Nouvelle mise à jour de Wolfenstein II avec des améliorations graphiques

Bethesda a annoncé sur  Steam le déploiement d’une nouvelle mise à jour pour le jeu Wolfenstein II : The New Colossus conçu spécifiquement pour les dernières cartes graphiques Geforce RTX de nvidia sur PC, afin d’utiliser leur système de shaders adaptatifs et d’améliorer les performances du jeu sur ce matériel :

Un nouveau patch a été déployé afin d’implémenter le NVIDIA Adaptive Shading, et d’améliorer les performances de Wolfenstein II : The New Colossus. Nous avons travaillé avec NVIDIA afin de s’assurer que le jeu tourne parfaitement sur leurs cartes RTX. Wolfenstein II : The New Colossus a donc la première implémentation du NAS.

Notes de mise à jour additionnelles :
* Ajout du support du NVIDIA Adaptive Shading sur les cartes graphiques de type NVIDIA RTX. (Améliore le nombre d’images par seconde en ajustant dynamiquement la résolution des shaders dans différentes parties de l’écran sans affecter la qualité d’image).
* Les cartes graphiques dédiées seront maintenant toujours préférées aux cartes graphiques intégrées.
* Les joueurs peuvent maintenant choisir d’ignorer ou supprimer les messages d’avertissements lorsque les paramètres vidéo choisis dépassent la quantité de VRAM dédiée disponible sur la carte graphique.
* Correction de problèmes de skinning sur les cartes graphiques GTX 970

Pour plus d’information, veuillez vous référer aux explications ci-dessous provenant de NVIDIA :

Les cartes graphiques Geforce RTX supportent plusieurs nouvelles techniques innovantes de shading, et font des choses qui étaient autrefois impossibles. L’une de ces technologies est le NVIDIA Adaptive Shading (NAS), précédemment connue sous le nom de Content Adaptive Shading (CAS). Grâce à celle-ci, le taux de shading de chaque portion de l’écran est ajusté dynamiquement, afin de réduire la charge de travail du GPU et améliorer ses performances. Des facteurs comme les cohérences de couleurs spatiales et temporelles sont mesurées à chaque rafraîchissement d’image, et dans des endroits où les détails ne changent pas entre chaque image, comme le ciel et les murs, le taux de shading peut être réduit pour les images suivantes.

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