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Lors d’un entretien avec le site MTV Multiplayer, John Carmack a évoqué le développement en cours de l’adaptation de Wolfenstein RPG – et également de Quake 3 Arena – sur iPhone.
Jusqu’ici, seuls les téléphones portables standards (utilisant des plateformes BREW et Java) ont pu bénéficier de ce jeu, mais d’ici temps, une nouvelle version du jeu, avec un moteur 3D, des graphismes haute-résolution et des sons améliorés, sortira pour le téléphone d’Apple, qui a décidément toutes les faveurs du génial programmeur d’id Software.
Et en plus d’un prototype de Quake 3 Arena sur iPhone (qui doit montrer des performances suffisantes pour être commercialisée), un autre jeu pourrait voir le jour sur cette plateforme, cette fois-ci développé par une société tierce (gérée par la femme de John Carmack !).

De plus, John évoque le développement d’un nouveau jeu sir Wii… basé sur une franchise actuelle d’id Software qui est en développement également sur iPhone… un autre jeu Wolfenstein sur la console de Nintendo ??

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De nouveaux screenshots de Wolfenstein RPG ont été publié sur le Net, les voici :

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Wolfenstein RPG est sorti le 15 Janvier 2009 chez EA Mobile, et a été développé par id Software.
Le site officiel d’EA permet d’en savoir un peu plus sur le jeu :
– les seringues, récoltables tout au long du jeu, vous permettront de créer des mixtures (en mélangeant plusieurs d’entre elles) afin de booster certaines de vos compétences et d’obtenir certains pouvoirs spéciaux
– des livres spéciaux vous permettront également d’améliorer vos compétences (certainement de manière permanente)
– un second mini-jeu viendra compléter “Kick the Chicken” : il s’appelle “War card game”
– parmis les armes disponibles, vous pourrez utiliser de la dynamite pour faire le ménage dans les rangs nazis
– et si vous n’avez plus d’arme… eh bien un pot de WC pourrait bien faire l’affaire ! Cela augure de la possibilité d’utiliser des éléments du décor comme armes.
– les captures d’écran disponibles permettent de découvrir certaines armes (lance-flamme, pistolets dans les deux mains, fusil à lunette) et ennemis (notamment le classique super soldat)
– certains ennemis sont plus faibles face à une arme particulière. Ca sera au joueur de découvrir laquelle, et d’établir des tactiques en conséquence.
– dans les options, vous pourrez activer le système de vibration de votre téléphone, afin qu’il réagisse à certains évènements du jeu
– la durée de vie du jeu est de plus de 8 heures. Vous avez accès à un système de sauvegarde n’importe quand dans le jeu.

Ce site vous permettra également d’acheter le jeu, le prix variant selon votre modèle de téléphone (mais il ne s’agira que de quelques dollars US !).

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Alors que le titre Wolfenstein RPG est déjà sorti le 15 Janvier, quelques articles ont été publiés par divers sites spécialisés afin de découvrir ce titre original dans l’univers Wolfenstein.

Le site PocketGamer a publié un test complet du jeu, dont voici quelques extraits :
– Wolfenstein RPG est un… RPG. Ca signifie qu’il ne s’agit pas d’un remake du FPS Wolfenstein 3D, mais bien d’un épisode original dans l’univers Wolfenstein, où vous incarnez, bien sûr, William BJ Blazkowicz se battant contre les nazis et le fruit de leurs expériences occultes dans les étages de la forteresse de Wolfenstein. Il s’agit de la même démarche qu’avec Doom RPG, sorti en 2005.
– Dans les premiers niveaux, le côté RPG prend le pas sur l’action, et vous devrez principalement explorer la zone. Toutefois, des combats sont inévitables, vu le nombre de gardes en poste dans ces zones.
– Les packs de santé sont récoltés et stockés dans votre inventaire, afin de les utiliser n’importe quand. Des livres et des seringues seront également récoltables, afin d’améliorer ses compétences pour un temps limité.
– Les combats sont au tour par tour, et pas en temps réel (comme dans Wolf3D ou même WoW). Chaque combattant a quelques secondes pour choisir de bouger ou d’attaquer, soit au fusil, soit avec des coups de pied. Vous pourrez également utiliser des pièges afin d’éliminer vos adversaires. L’arme principale sera le coup de pied, vu son efficacité et le nombre limité de munitions disponibles. Ce système fonctionne à merveille, surtout pour des téléphones portables, où les FPS sont difficiles à maitriser.
– Vous avez le choix entre 17 armes pour abattre les 28 types d’ennemis différents. Vous pouvez également donner des coups de pied, de poing, esquiver, courir, et ainsi créer des stratégies pour défaire un maximum d’ennemis de manière optimale.
– Vous pourrez dialoguer avec des personnages à l’intérieur du château, comme dans tout bon jeu de rôle (RPG), qui vous informerons sur les terribles expériences des nazis.
– Certaines des créations de vos ennemis pourront vous aider à booster votre santé, votre vitesse, votre agilité ou votre adrénaline pendant votre évasion du Château.
– Des mini-jeux, comme celui nommé “Kick the Chicken” (tapez le poulet…), viendront s’ajouter au jeu original.
– L’humour est omni-présent dans le jeu, et ne vous étonnez pas si vous rencontrez le désormais classique soldat bourré au détour d’un couloir !

Les impressions laissées par ce test sont très positives, et Wolfenstein RPG est déjà considéré comme un classique de la série, grâce à son système de jeu unique, sa profondeur, la qualité de son design, et l’amusement qu’il vous procurera. C’est pour cela que ce jeu a reçu le Silver Award de ce site, ce qui est une très bonne nouvelle !

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Todd Hollenshead, PDG d’id Sofware, et John Carmack, son programmeur vedette, ont annoncé au QuakeCon 2008 le développement de deux nouveaux jeux sur téléphones portables : Doom 2 RPG, et surtout Wolfenstein RPG. Ces jeux sortiront sur les téléphones portables avec systèmes Java et BREW.
Lors d’une conférence de presse de l’expo, ils ont montré aux spectateurs la bande-annonce de Wolfenstein RPG, que voici :

D’après ce que l’on peut en voir, il ne s’agit pas d’un portage exact de Wolf3D sur GSM (comme ça a pu être le cas sur GBA, par exemple), mais d’un nouvel épisode, avec des décors extérieurs, des scènes précalculées, etc…
Les armes de base de Wolf3D (couteau, mitraillette, gatlin) seront présentes, mais BJ pourra aussi compter sur des armes montées sur des véhicules, des fusils de précision, des lances-roquettes, etc…
Le jeu sera publié par Electronic Arts, grâce au programme EA Partners auquel id Sofware est associé.

Voici quelques screenshots tirés de la vidéo :

Les deux créateurs ont accordé une interview au site Kotaku à propos du jeu, et de son adaptation éventuelle sur l’iPhone d’Apple.
L’ouverture du iPhone App Store sans aucun jeu id Sofware aurait beaucoup déçu John Carmack, selon le PDG de la compagnie. Carmack aurait déjà beaucoup travaillé avec le kit de développement de jeux de l’appareil, mais la société ne pourrait pas assurer le développement des deux jeux jusqu’à leur sortie, et pense recourir aux services d’une société tierce pour achever le travail entamé par id Sofware.
Todd Hollenshead explique son choix de la sorte :
“L’iPhone est cool, et le n-Gage (ndlr: GSM-console de Nokia) était un appareil de fans. L’iPhone est un super téléphone, un excellent outil pour les affaires, c’est l’un des meilleurs lecteurs de MP3 du marché, et il peut jouer des vidéos. Il y a plein de raisons pour posséder cet appareil, en plus du fait qu’il ait également assez de puissance pour faire tourner des jeux. C’est un super téléphone sur lequel jouer, et ces jeux peuvent être fantastiques. Ils vont faire concurrence à toutes ces autres choses que vous pouvez faire dessus, et leur développement est donc un grand défi, car la barre est haute pour faire un jeu de qualité.”
C’est pour cela que John Carmack s’est montré intéressé par cet appareil : il peut faire plein de choses, et bien.
“Le RPG Doom était un jeu sympa auquel vous pouviez jouer sur votre téléphone cellulaire. Avec l’iPhone, ce que vous allez vivre et faire dans les jeux est beaucoup plus riche, car vous pouvez faire tellement d’autres choses en plus avec cet appareil”.