Auf wiedersehen! Adieu…

Une aventure de presque 22 ans va bientôt toucher à sa fin. Ce site sera bientôt désactivé, après tant d’années à suivre l’une des licences les plus populaires de l’industrie du jeu vidéo, Wolfenstein.

L’augmentation des coûts d’hébergement combinée à une baisse des visites et du temps que je peux consacrer à cette activité peuvent expliquer ce qui arrive. On peut également se rendre compte que ce genre de site était très utile dans les années 2000, quand vous pouviez y trouver non seulement des informations sur vos jeux favoris, mais aussi y télécharger les dernières mises à jour et recevoir de l’aide de la communauté si vous aviez des soucis dans le jeu. Mais dans les années 2020, les gens vont chercher leurs informations dans d’autres flux, les jeux se mettent à jour automatiquement dans les logiciels des magasins en ligne, et les éditeurs ont leurs propres blogs et forums pour informer et aider les joueurs.

Et donc je suis très heureux après tant d’années à suivre ces jeux fantastiques, dès premières années en tant que site de fan du légendaire Wolfenstein 3-D, aux dernière nouvelles sur Wolfenstein: Youngblood où l’on pouvait incarner une nouvelle génération de Blazkowicz ! 

En 2000, lorsque nous avons rejoins Altajeux et ensuite Nofrag avec ces belles couleurs…

En 2003, lorsque le guide complet sur Wolfenstein: Enemy Territory a été publiéé. En 2009, lorsque plusieurs nouvelles pages on été ajoutées pour la sortie du jeu Wolfenstein de Raven Software, ainsi que de Wolfenstein RPG sur téléphones. Et en 2014 lorsque la nouvelle version de ce site utilisant WordPress a été créée afin de suivre le nouveau jeu Wolfenstein: The New Order de MachineGames, et la nouvelle génération de jeux Wolfenstein. Et finalement en 2017 lorsque le nouveau design responsive de ce site comme vous le connaissez a été adopté, afin de suivre la sortie de Wolfenstein II: The New Colossus.

Merci à id Software, Bethesda, MachineGames, et à tous mes visiteurs durant ces 3 décénies. J’ai hâte de jouer à Wolfenstein 3 !

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id Software a 30 ans !

Il y a 30 ans jour pour jour, le 1er février 1990, quatre développeurs provenant du studio Softdisk, John Romero (programmeur et concepteur de jeu et de niveaux), John Carmack (programmeur), Tom Hall (concepteur de jeu) et Adrian Carmack (artiste, aucun lien de parenté avec John), fondèrent id Software. Ils furent vite rejoints par Jay Wilbur (gestion) et Kevin Cloud (artists), et continuèrent leur travail sur la série Commander Keen et, l’année suivante, Wolfenstein 3-D.

Aujourd’hui, id Software a publié un message remerciant ses fondateurs et ses fans pour leur support :

John Romero a répondu à ce message sur facebook, et en a publié un autre sur twitter à propos de cet anniversaire :

Tom Hall a également publié un message pour fêter cela :

Cette célèbre image fut prise lors du développement de Wolfenstein 3-D, et est visible dans les menus d’aide du jeu. De tous les fondateurs sur cette image, seul Kevin Cloud travaille toujours chez id Software, où il est producteur sur les derniers (et géniaux) jeux Doom du studio.

Un journaliste a eu la chance de discuter avec quelques uns de ces fondateurs à propos de leurs aventures dans ce studio :

id Software fait maintenant partie de la famille XBox depuis l’acquisition récente de Zenimax/Bethesda par Microsoft, et a sorti le jeu Doom Eternal avec un grand succès. John Carmack a quitté id en 2013 pour rejoindre Oculus et travailler sur leurs casque de réalité virtuelle, avant de quitter en partie cette société pour travailler dans le domaine de l’intelligence artificielle générale. John Romero a quitté id Software en 1996 pour fonder Ion Storm, et a ensuite travaillé dans bon nombre de studios avant de fonder Romero Games en 2015 avec sa femme et ses enfants, et a sorti très récemment le jeu Empire of Sin. Tom Hall a quitté id en 1993 pour rejoindre Apogee, avant de travailler dans différentes sociétés jusqu’à rejoindre Resolution Games l’an passé pour travailler sur des jeux de réalité virtuelle.

Vous pouvez également trouver plus de détails sur l’histoire de la société dans l’encyclopédie de ce site, ou même dans le fantastique livre Masters of Doom (« Les Maîtres du Jeu Vidéo » en Français), qui deviendra bientôt une série télé sur USA Network.

MachineGames fête ses 10 ans !

MachineGames célèbre ses 10 années ce mois-ci avec une série de publications sur le blog de Bethesda. La première détaille comment le studio a été fondé par des membres du studio Starbreeze, et comment ils ont conçus les jeux Wolfenstein alors que le studio était en croissance et gagnait en maturité, alors que la seconde est un entretien avec Jerk Gustaffson, producteur délégué, Lars Johansson, directeur du studio, et John Jennings, directeur de production, au sujet de ces dix années et de tous leurs défis, et du futur du studio. Joyeux anniversaire, MachineGames !

Microsoft acquiert Bethesda et ZeniMax

Microsoft a annoncé aujourd’hui l’acquisition de ZeniMax Media et de ses studios comme Bethesda Softworks, id Software, MachineGames, Arkane et d’autres pour 7,5 milliards de dollars en argent comptant. Près de 2300 employés vont maintenant travailler dans l’écosystème XBox, et leurs jeux sortiront dès le premier jour sur PC et les consoles XBox, ainsi que dans le XBox Game Pass, et certains de ces jeux continueront à sortir également sur les consoles Playstation et d’autres plateformes. Bon nombre de ces studios sont des pioniers du jeu sur PC Windows et sur les consoles XBox, donc Microsoft a déclaré que la décision avait été aisée pour eux. L’acquisition devrait être finalisée à la fin de 2021.

Peter Hines, le vice-président de Bethesda, a déclaré que cette acquisition était une grand opportunité pour Bethesda pour aller de l’avant et avoir accès aux énormes ressources de Microsoft, qui était déjà un partenaire du studio depuis de nombreuses années.

Phil Spencer, le dirigeant de la division XBox chez Microsoft, a commenté cette acquisition sur la chaîne américaine CNBC :

(vous pouvez activer les sous-titres et la traduction automatique)

 

Wolfenstein 3-D en carton !

Un inventeur nommé Ross Atkins s’est amusé à recréer les labyrinthes des niveaux de Wolfenstein 3-D en carton (avec le nom « Smartistein3D ») ! Les joueurs peut s’y essayer via un petit robot contrôlé via le navigateur web, pendant que le créateur suit le robot et enlève les soldats tombés sur le champ de bataille en carton ! Et ça a l’air fun !

 

BJ, sa famille et ses amis fêtent le 4 juillet !

Le compte twitter officiel de la série Wolfenstein a publié une image de BJ qui célèbre la fête nationale américaine avec sa famille et ses amis :

Vous pouvez y découvrir la plupart des héros de Wolfenstein II: The New Colossus comme sa femme Anya et ses filles Jess et Soph, Fergus Reid et Probst Wyatt ensemble (même si BJ devait décider dans Wolfenstein: The New Order lequel des deux devait survivre ou mourir), Set Roth dans une chaise à bascule, Bombate et sa copine Sigrun Engel (fille de Frau Irene), Horton Boone, Grace Walker et son bébé (devant Jess et Soph en tant que bébés). À noter que BJ prépare son barbecue… dans la gueule d’un Panzerhund ! Joyeux 4 juillet à nos héros !

La campagne kickstarter du jeu de plateau Wolfenstein a été lancée avec succès !

Comme mentionné dans une publication précédente, la campagne kickstarter du jeu de plateau Wolfenstein a été lancée aujourd’hui, et c’est déjà un grand succès ! L’objectif de 50.000 $ US (environ 45.000 €) a été atteint après seulement quelques heures, et nous sommes maintenant à près de 335.000 $ US (environ 305.000 €), soit près de 7 fois le montant demandé !

Les créateurs du studio Archon ont publié un message célébrant ce succès, avec déjà plusieurs objectifs complémentaires atteints, comme un deck pour vos cartes, et une carte et figurine de Caroline Becker :

Quelques sites spécialisés ont également eu l’opportunité d’avoir une version de démonstration du jeu, et de la montrer à leurs abonnés :

Wolfenstein 3-D sur PSP

Depuis que le code source du jeu a été diffusé en open source, un bon nombre de personnes ont tenté de porter le jeu sur plein de plateformes, tout comme Doom, qui avait ce fil iconique sur reddit, « Will it run Doom? » (« cela fera-t-il tourner Doom ? »), avec le jeu porté sur diverses machines parfois exotiques comme des écrans tactiles de magasin, etc…

Dans les derniers projets en date, nous avons Wolf3D qui tourne sur une PSP grâce à la plateforme d’émulation RetroArch ! Cela tourne bien, même si le son est assez basique :

À noter que ce n’est pas la première fois que le jeu tourne sur cette plateforme, il avait déjà été porté grâce au système HomeBrew :

Nouveau jeu de plateau Wolfenstein !

Le studio polonais Archon Studio va adapter la série de jeux vidéo Wolfenstein en jeu de plateau qui sera financé via une campagne kickstarter, comme annoncé sur leur site :

Wolfenstein – Le jeu de plateau prendra place dans le légendaire château de Wolfenstein et, tout comme les jeux à succès développés par MachineGames, Wolfenstein: The New Order et Wolfenstein: The New Colossus, se déroulera au début des années 1960 dans un monde alternatif où les nazis ont gagné la Seconde Guerre Mondiale.

Les joueurs devront infiltrer le château en incarnant leurs personnages favoris : BJ Blazkowicz, Anya Oliwa, Set Roth, Max Hass, et Bombate. Des figurines uniques de 32 mm en plastique représenteront chacun de ces personnages. D’autres célèbres personnages de la série seront disponibles dans de futures extensions et add-ons.

En plus de l’infiltration du fameux château, les joueurs devront affronter des adversaires nazis contrôlés par l’IA du jeu.

Chaque partie peut se dérouler de trois manières différentes: les joueurs affronteront soit des zombies nazis, soit des robots nazis, ou un mélange des deux. Le jeu contiendra également une figure légendaire du mythique Wolfenstein 3-D : le Mecha-Hitler !

Contrôlés par les joueurs, BJ et ses compagnons affronteront des hordes de nazis, exploreront le château de Wolfenstein, et réaliseront des missions dangereuses, tout ça pour anéantir les plans machiavéliques d’Adolf Hitler et de ses deux sbires cruels. Le jeu de plateau Wolfenstein permettra à deux à cinq joueurs de se créer des souvenirs mémorables !

– Un jeu de type « Dungeon Crawler » avec des événements aléatoires
– Une aventure coopérative pour votre groupe
– Plus de 50 figurines miniatures de haute qualité dans le jeu de base
– Mettez fin à ce régime et libérez le monde
– Jouez à la campagne complète où à n’importe quelle des 10 missions, à vous de décider

Il n’y a encore date de sortie annoncée, ni même pour le début de la campagne kickstarter, mais vous pouvez déjà vous inscrire à la lettre d’information sur le site officiel. Le prototype du jeu a déjà été présenter à différents salons de jeux de plateau :

L’Art de Wolfenstein: Youngblood

Bethesda et Dark Horse Books vont publier le 20 juin prochain le livre « The Art of Wolfenstein: Youngblood » (en Anglais),  contenant des illustrations et images des environnements et personnages du jeu :

Avec ses illustrations incroyables et des commentaires exclusifs, ce livre d’art magnifique avec couverture reliée invite son lecteur à se plonger dans cette splendide collection de matériels de production du dernier opus de la saga Wolfenstein. Cet objet de collection est absolument nécessaire pour toutes les soeurs, frères, et tous les autres champions de la cause !

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