Comment id Software a développé Wolfenstein 3D

Gamasutra a publié un extrait (en Anglais) du livre fascinant de Fabien Sanglard, « Game Engine Black Book – Wolfenstein 3-D », qui explique en détails la création du jeu, de l’organisation de l’équipe aux détails techniques du développement du jeu, avec l’aide des auteurs originaux.

Vous pouvez acquérir le livre (en Anglais) via les liens référencés sur la page du site de l’auteur.

Notez que Fabien a également publié la suite de ce livre à propos du développement de Doom.

Tournoi de Wolfenstein 3-D à la QuakeCon 2018

Le site Shacknews a organisé à la QuakeCon 2018 un événement nommé « The Great Quakeholio Tournament », où de nombreux joueurs devaient s’affronter sur des jeux des séries Doom et Quake dans différentes rondes, afin de gagner des prix. Et à la ronde 4, c’est sur un autre jeu qu’ils ont dû se battre : Wolfenstein 3-D ! Mais vu qu’il n’y avait pas de partie multijoueurs dans ce jeu, ils ont dû atteindre le score le plus haut possible sur une période de temps donnée, et sur les mêmes niveaux.

Au final, le gagnant du tournoi se nomme Lord_Reven, même s’il n’a pas réussi à vaincre le patron de Shacknews dans un affrontement final en deathmath sur Quake.

Wolfenstein 3-D en VR

Le développeur indépendant Further Beyond Studios a publié une recréation de la version démo shareware de Wolfenstein 3-D avec un nouveau moteur, afin de pouvoir être joué avec un casque de réalité virtuelle Oculus Rift et HTC Vive.

Le jeu peut être contrôlé avec les périphériques Oculus Touch, mais attention aux effets de « motion sickness » (mal de mer), vu qu’il n’y a pas de déplacements par téléportation, et que vous bougez grâce au stick du Touch. C’est un projet très intéressant, mais également une de mes pires expérience avec motion sickness sur mon Oculus Rift !

Joyeux anniversaire Wolf3D !

Il y a 26 ans aujourd’hui, id Software sortait un jeu qui allait changer l’Histoire des jeux vidéo : Wolfenstein 3-D !

Quelques uns des développeurs de l’époque, comme John Romero et Tom Hall, ainsi que des fans du jeu, ont publié des tweets à son sujet :

Joyeux anniversaire Wolfie !

Wolf3D sur une télé d’info polonaise !

Comme repéré par AllGamesDelta et sur reddit, un technicien d’une chaîne d’information polonaise a commencé à jouer à Wolfenstein 3-D durant un débat politique… sans savoir que sa partie était diffusée en direct sur les écrans de l’émission !

Vous pouvez voir la surprise de la présentatrice lorsqu’elle s’est rendue compte de cela !

Brutal Wolfenstein 3-D est sorti en version 5.0

Une nouvelle version du remake de Wolfenstein 3-D en tant que conversion totale de Doom 2 a été publiée, en version 5.0. En voici une description par ses créateurs :

Son but est de créer une nouvelle expérience du jeu Wolfenstein 3-D original, avec de nouveaux éléments comme des ennemis et des armes originales, un environnement interactif, et, bien sûr, du sang, beaucoup de sang.

Voici une vidéo du jeu en action :

Wolfenstein 3-D dans Wolfenstein II

Comme dans Wolfenstein: The New Order, vous pourrez jouer à Wolfenstein 3-D via une borne d’arcade à l’intérieur de Wolfenstein II. You pouvez voir le jeu dans le jeu en action dans cette vidéo twitch.

Comme vous pouvez le voir, il y a des changements par rapport aux images nazies du jeu originales, remplacées par des images de BJ et de la résistance !

Interview de Bobby Prince

Le compositeur des musiques de Wolfenstein 3-D, SoD, Doom, Duke Nukem 3-D et d’autres jeux classiques d’id Software et d’Apogee/3DRealms a accordé il y a peu une interview au site Cyber Den.

Un voyage très intéressant dans le travail de composition durant les années 90 que Bobby explique régulièrement dans son blog, vu qu’il est retraité de l’industrie depuis plus de 10 ans.

Nouveau livre sur le moteur de Wolfenstein 3-D

Fabien Sanglard, un informaticien français travaillant pour Google, est un expert passionné des moteurs 3D, et il effectue régulièrement des analyses détaillées des codes sources d’anciens jeux sur son blog. Il vient de sortir son premier livre sur le moteur 3D de Wolfenstein 3-D, avec le soutien de John Carmack. Il y explique le génie derrière ce logiciel, et le matériel sur lequel il devait tourner (les PC IBM 386). Une excellente lecture technique !