[:en]Big discount on Wolfenstein: The New Order and The Old Blood[:fr]Grosses réductions sur Wolfenstein: The New Order et The Old Blood[:]

[:en]You can currently buy the game Wolfenstein: The New Order on Steam with a discount of 67% – for 6.59 euros / $6.59 US / $8.74 CAN instead of 19.99 euros / $19.99 US / $26.49 CAN.

The prequel Wolfenstein: The Old Blood has also the same discount, and you can get it for 6.59 euros / $6.59 US / $8.24 CAN instead of 19.99 euros / $19.99 US / $24.99 CAN.[:fr]Vous pouvez actuellement acheter le jeu Wolfenstein: The New Order sur Steam avec un rabais de 67%, soit 6,59 euros / 8,74 $ CAN au lieu de 19,99 euros / 26,49 $ CAN.

L’épisode Wolfenstein: The Old Blood a également la même réduction, et vous pouvez l’obtenir pour 6,59 euros / 8,24 $ CAN au lieu de 19,99 euros / 24,99 $ CAN.[:]

[:en]The BJ actor speaks about the next Wolfenstein[:fr]Le doubleur de BJ évoque le prochain Wolfenstein[:]

[:en]In an interview to the Two Left Sticks website about the next Call of Duty: Infinite Warfare, where he’s not only a voice actor, but also one of the writers of the game, Brian Bloom, who also impersonated BJ Blazkowicz in Wolfenstein: The New Order and The Old Blood – and also the killer in the A-Team movie in 2010 -, spoke about his work on the BJ character in a possible sequel of the games:

I’ll be safe with this answer. If you look at Bethesda’s E3 2016 lineup there was a title hinted at in a cool way. It sparked a bit of wildfire. That subtle, very simple DOS language, going through the titles. Perhaps we’re working on that as we speak.

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About the fate of BJ after The New Order, and what he would like to do with this character:

Whoever B.J. Blaskowicz was, in the content we have so far, he’s the articulation of a promise not kept; a country that surrendered while he was in a coma. He’s fighting a war on his own with a very small group of people, completely outgunned and out-manned. A world taken over by scourge of racism, nazism, and fascism. Anya and their relationship in many ways is B.J. attempting to give redemption to the dream lost. Those ideals that he has that might be idealistic – marriage, children, living in a free world. It’s all part of who he is. Putting my own feelings aside, and giving the audience all room to have their own feelings about this. I think we can agree that his core convictions are related to that kind of loyalty.

Brian won’t tell anything more as he doesn’t want to violate any NDA. He seems very much involved in the games and characters he’s working on. It seems to confirm the development of the next Wolfenstein game, some months after the revelation from the actress playing Anya. Wait&see![:fr]Dans une interview accordée au site Two Left Sticks à propos du prochain Call of Duty: Infinity Warfare, dont il est le doubleur de l’un des personnages, mais aussi l’un des principaux scénaristes, l’acteur et auteur Brian Bloom, doubleur de BJ Blazkowicz dans Wolfenstein: The New Order et The Old Blood (et qui incarnait également le tueur dans le film « Agence Tous Risques » en 2010), a évoqué son travail sur le personnage de BJ, et la possibilité qu’il travaille sur un prochain jeu de la série:

Je peux vous dire ceci : si vous faîtes attention à la liste des jeux de l’E3 2016 de Bethesda, vous verrez qu’un titre a été mentionné de manière vraiment cool, subtile, en utilisant les codes du système DOS. Cela a suscité un peu d’émoi, et peut-être que l’on travaille sur l’un de ces jeux au moment où je vous parle.

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Sur la question de savoir quel est le destin de BJ après la fin de The New Order, et ce qu’il voudrait explorer avec ce personnage :

Peu importe qui est BJ Blazkowicz, dans l’histoire que nous avons maintenant, il est le centre d’une promesse non tenue, avec un pays qui s’est rendu pendant qu’il était dans le coma. Il se bat dans une guerre avec un groupe limité de personnes, qui sont complètement dépassés dans un monde dominé par la peste du racisme, du nazisme et du fascisme. Sa relation avec Anya est, d’une certaine manière, un moyen de retrouver ce rêve perdu, ces idéaux qu’il a de famille heureuse, d’enfants, et de vivre dans un monde libre. Cela définit ce qu’il est. En mettant de côté mes propres sentiments, et en laissant les joueurs se faire les leurs, on peut dire que ses convictions profondes sont liées à ce genre de loyauté.

Brian n’en dira pas plus, de peur de violer des NDA. Il est très impliqué dans les jeux sur lesquels il travaille, et semble mettre beaucoup de lui-même dans ses personnages. Voilà donc qui confirme le développement du prochain Wolfenstein, quelques mois après les révélations de l’actrice incarnant Anya. À suivre donc ![:]

[:en]Preorder Doom and get Wolfenstein: The Old Blood[:fr]Précommandez Doom et recevez gratuitement Wolfenstein: The Old Blood[:]

[:en]If you bought Wolfenstein: The New Order, you might have received an access to the closed multiplayer beta of the game. Now, by preordering the game Doom on Steam, you can also get Wolfenstein: The Old Blood for free!

Even if the multiplayer of Doom was disappointing for some people as it was quite slow, the solo game on PC with a keyboard and a mouse seems very promising!

Doom will be released on the 13th of May on PC and consoles (XBox One and PS4).[:fr]Si vous avez acheté Wolfenstein: The New Order, vous avez peut-être reçu un accès à la bêta multijoueur fermée de Doom. Et dorénavant, vous pouvez précommander le jeu Doom sur Steam, et recevoir également gratuitement Wolfenstein: The Old Blood !

Et même si le multijoueur de Doom était décevant pour certains, car jugé trop lent, le jeu solo sur PC avec un clavier et une souris semble très prometteur !

Doom sortira sur PC et consoles (XBox One et PS4) le 13 mai.[:]

[:en]History of Wolfenstein series[:fr]L’histoire de la série Wolfenstein[:]

[:en]Ahoy has released a very good video about the history of the Wolfenstein series, focusing on the release of Wolfenstein 3-D in 1992.

https://www.youtube.com/watch?v=BSb87DC-PtA[:fr]Ahoy a publié une excellente vidéo sur l’histoire de la franchise Wolfenstein, avec un focus sur la sortie de Wolfenstein 3-D en 1992.

Notez que vous pouvez activer les sous-titres et les traduire en Français, ils sont très fidèles au texte d’origine.[:]

[:en]Humble Bundle: Bethesda Weekend Sale[:fr]Vente spéciale Bethesda sur le Humble Store durant le week-end[:]

[:en]During the whole weekend (until Monday at midnight), the Humble Store sells a special bundle with plenty of Bethesda games with great discounts. You can find Wolfenstein: The Old Blood with a 40% discount at $11.99 and Wolfenstein: The New Order with a 66% discount at $20.39, but also Return to Castle Wolfenstein and Wolfenstein 3-D + Spear of Destiny with a 66% discount too at respectively $3.39 and $1.69. There are also plenty of other fantastic games and DLC from id Software (Quake, Doom, Rage) and Bethesda (The Elder Scrolls, Dishonored, Fallout, Brink, The Evil Within, …).

And if you buy one of these games via the Humble Store, 10% of your purchase will support a charity, so it’s definitely worth it![:fr]Durant tout le week-end (jusqu’à lundi minuit aux USA), le Humble Store propose un bundle spécial avec une multitude de jeux Bethesda à prix réduits. Vous pouvez trouver Wolfenstein: The Old Blood avec un rabais de 40% à 11,99 $ (10,88 euros) et Wolfenstein: The New Order avec une réduction de 66% à 20,39 $ (18,51 euros), mais également Return to Castle Wolfenstein et Wolfenstein 3-D + Spear of Destiny avec une réduction de 66% discount également à respectivement 3,39 $ (3,08 euros) et 1,69 $ (1,53 euros). Il y a également bon nombre d’autres fantastiques jeux et DLC d’id Software (Quake, Doom, Rage) et de Bethesda (The Elder Scrolls, Dishonored, Fallout, Brink, The Evil Within, …).

Et lorsque vous achetez l’un de ces jeux via le Humble Store, 10% du montant déboursé ira à une oeuvre caritative, donc ça en vaut largement la peine ![:]

[:en]Interview of the music composer of Wolfenstein: The New Order and The Old Blood[:fr]Interview du compositeur de la musique de Wolfenstein: The New Order et The Old Blood[:]

[:en]Mick Gordon has been recently interviewed by the polish website GameMusic about his work on the music of Wolfenstein: The New Order – and not about The Old Blood curiously…

A great interview where he explains how free and inspired he was for the game, praising the work of MachineGames and the good idea of having special « Nazi sixties » hits from the fictional Neumond Classics publisher.

[:fr]Mick Gordon a accordé récemment une interview (en Anglais) au site polonais GameMusic à propos de son travail sur Wolfenstein: The New Order (et pas sur The Old Blood curieusement…).

Un article très intéressant où il explique combien il a été libre et inspiré pour ce jeu, vantant le travail de MachineGames et la très bonne idée de créer des tubes des « sixties nazies » par une maison de disque fictive nommée Neumond Classics.

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[:en]New screenshots of Wolfenstein: The Old Blood (and new life!)[:fr]Nouveaux screenshots de Wolfenstein: The Old Blood (et nouvelle vie !)[:]

[:en]If you haven’t finished the game yet, here is a collection of new screenshots from the game (with French texts), taken by me althrough my journey from the dark corners of the Castle Wolfenstein to the streets of the village of Wulfburg… A great and intense moment you should really experience by yourself!

And after having completed Wolfenstein: The Old Blood, I will live soon another great experience: I’ll start working soon for the Ubisoft Montreal game studio as a AI programmer on a great unannounced project – not a Wolfenstein game, unfortunately! Be sure I’ll do my best to deliver you another great game like this one![:fr]Si vous n’avez pas encore terminé le jeu, voici une série de nouvelles captures d’écran du jeu que j’ai prises durant mon voyage qui m’a emmené des tréfonds du Château de Wolfenstein aux rues du village de Wulfburg… Une super et intense expérience que je vous invite vraiment à essayer par vous-même !

Et après avoir fini Wolfenstein: The Old Blood, je vais vivre moi-même une autre grande expérience : je vais bientôt commencer à travailler dans le studio d’Ubisoft à Montréal en tant que programmeur IA sur un super projet qui n’a pas encore été annoncé (pas un Wolfenstein malheureusement !). Soyez assurés que je vais tout faire pour vous créer des jeux aussi fantastiques que celui-là ![:]

[:en]Wolfenstein: The Old Blood – First reviews[:fr]Wolfenstein: The Old Blood – Premiers tests[:]

[:en]Less than a week after the digital release of Wolfenstein: The Old Blood, many reviews of the game have been already posted by some major sites, like Polygon, PC Gamer, Metro UK, Destructoïd, XBox Achievements, Game Informer, IGN, Video Gamer, Games Radar, etc… According to MetaCritic, the reviews scores for the PC and the XBox One versions is around 76%, for PS4 around 77%, which is quite good! Most of reviewers praise the intense action and the fun of the game, but regrets the lack of a scenario that was better in The New Order.

GamesRadar says « Wolfenstein: The Old Blood is another sterling effort from MachineGames, fast proving to be real players in the FPS genre. This add-on clearly has smaller scope than was found in The New Order, keeping things much more ‘down to Earth’, but the core shooting experience that makes the reborn Wolfenstein such a pleasure to play remains perfectly intact. If you like shooting zombies and Nazis with extravagantly powerful weapons (and lets be honest here, who doesn’t?) this is well worth checking out.« , but PC Gamer says also that « The Old Blood is a false start for Wolfenstein’s life after The New Order, a creative step backwards that survives primarily because of the strong groundwork laid in the previous game. It will always be fun to fire these guns and MachineGames’s presentation is still ahead of the curve, but this isn’t the game you should play if you want to explore those qualities—that game was released a year ago.« . So generally, it’s very good, very intense, MachineGames proving all their skills to deliver a high quality action game, but The New Order is generally seen as being better, with a stronger and more interesting storyline.

Here’s a video test of the game by Game Informer:

https://www.youtube.com/watch?v=79ykg22aYLc[:fr]Moins d’une semaine après la sortie dématérialisée de Wolfenstein: The Old Blood, plusieurs tests du jeu ont déjà été publiés par bon nombre de sites majeurs, comme JeuxVideo.com, GamerGen, Game Love, XBox France, PS4 FranceMillenium, GamAlive, et des sites anglophones comme Polygon, PC Gamer, Metro UK, Destructoïd, IGN, Video Gamer, Games Radar, etc… Selon MetaCritic, les scores de tests pour les versions PC et XBox One tournent autour de 76 %, et celles de la PS4 autour de 77 %, ce qui est pas mal du tout ! La plupart des tests font l’éloge de l’action et du fun du jeu, mais regrettent l’absence d’un bon scénario comme dans The New Order.

Comme le dit JeuxVideo.com, « Wolfenstein : The Old Blood est une réussite, qu’il faut aborder pour ce qu’elle est : une excellente occasion de prolonger l’aventure de The New Order. Pour 20 €, vous profiterez d’une expérience terriblement fun, nerveuse et défouloir qui vous occupera entre 6 et 8 heures en fonction de votre façon de jouer et du niveau de difficulté choisi. Si l’on peut reprocher à The Old Blood de sous-exploiter des nouveautés de toute façon très timides, de ne pas avoir corrigé les erreurs du grand frère, son scénario pas franchement palpitant ou sa trop grande facilité, il vous serait préjudiciable de passer à côté du stand-alone si vous avez apprécié The New Order.« , mais Millenium dit également que « Il est plutôt difficile de conclure sur ce Wolfenstein Old Blood. Le gameplay efficace reste pratiquement inchangé, pour notre plus grand bonheur, et le côté plus subtil par rapport au jeu original nous rend jouasses, surtout accompagné de ce moteur ID Tech toujours aussi joli à regarder. Cependant, le manque de travail dans l’histoire et tout ce qui l’entoure ainsi que cet horrible passage avec les nazis zombies auraient tendance à nous faire regretter notre argent, bien que le jeu ne coûte que vingt euros. Il va de soi que ceux qui ont adoré The New Order vont littéralement s’éclater sur Old Blood, pour les autres, on ne peut que vous conseiller d’essayer l’opus original avant toute chose, bien plus convaincant et plus long surtout.« . Et donc, en gros, c’est très bon, très intense, MachineGames prouvant ainsi sa maîtrise dans la création de très bons jeux d’action, mais The New Order est généralement vu comme étant meilleur, avec un meilleur scénario bien plus travaillé.

Voici un test vidéo du jeu par JeuxVideo.com :

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[:en]Wolfenstein: The Old Blood – The Easter Eggs (spoiler)[:fr]Wolfenstein: The Old Blood – Les Easter Eggs (spoiler)[:]

[:en]EuroGamer has already spotted some Easter Eggs in Wolfenstein: The Old Blood, with some elements of the background inspired from some other games from id Software and Bethesda:

  • A miniature Quake 3 rocket launcher key chain – which was already in The New Order
  • A vending machine selling drinks, including the Nuka Cola and the Supersaft with the Pip-Boy character from Fallout
  • The horned helmet from Skyrim

They’ve even recorded a video with all these items:

https://www.youtube.com/watch?v=HYQGBolcpPY[:fr]EuroGamer a déjà repéré quelques Easter Eggs dans Wolfenstein: The Old Blood, avec des éléments du décor qui sont directement inspiré d’autres jeux d’id Software et de Bethesda :

  • Un lance-roquette miniature de Quake 3 en porte-clé, déjà présent dans The New Order
  • Un distributeur de boissons où vous pouvez trouver du Nuka Cola et du Supersaft (avec le personnage du Pip-Boy) de Fallout
  • Le casque à corne de Skyrim

Ils ont même enregistré une vidéo avec tous ces éléments :

https://www.youtube.com/watch?v=HYQGBolcpPY[:]

[:en]Wolfenstein: The Old Blood – Reddit with Jerk Gustafsson[:fr]Wolfenstein: The Old Blood – Reddit avec Jerk Gustafsson[:]

[:en]Jerk Gustafsson, executive producer on Wolfenstein: The Old Blood and The New Order for MachineGames, has done a reddit session wednesday where people could ask him some questions about the game. Here are the most interesting info from it:

  • They have worked a lot to improve the pace of combats in The Old Blood (compared to The New Order), by making areas larger and providing more options for the navigation in these places.
  • While The New Order was a lot inspired by Wolfenstein 3-D, they have taken a lot of inspiration from Return to Castle Wolfenstein for The Old Blood, especially from the first two episodes of the game.
  • About the segmented health system: « I really wanted a health system that involved the classic 100 health/100 armor, but at the same time gave the player some possibility of regeneration. Basically to avoid situations where players just stand behind a cover and wait for the health to regenerate and instead encourage players to move around more, while still not ending up stuck with extremely low health – we had a similar system in Riddick (but with cubes) and it’s a system that, I think, works very well with the combat we want to have in our games.« 
  • About the pressure to work on such a prestigious franchise: « A lot of joy and a lot of pressure, but having Bethesda and id Software by your side certainly removes some of the pressure – and adds a lot more joy! Personally, being a huge id-fan, it was a dream come true to work with such a legendary ip.« 
  • About having more story-driven FPS like The New Order and The Old Blood: « I would love to see more story-driven shooters, and I do believe there’s a market big enough. But I don’t have a good answer on what needs to happen to encourage publishers/developers. I only hope that these type of games will continue to be developed and that they will be succesful enough for others to follow. MachineGames will definitely continue developing story-driven shooters.« 
  • About the design of the weapons of the game: « Personally I draw a lot of inspiration from the old id shooters like Quake, Doom and Wolfenstein. In general we have a pretty clear idea on what weapons we want to include very early in production, but we are also very open to and encourage members of the team to contribute and come up with ideas and suggestions – which they always do. We also have a very talented team that we call the « Through the gun »-team who handles player movement and a lot of the core weapon mechanics. They are of course also big contributors to the design of our weapons.« 
  • About the « nightmare » levels where you can play to Wolfenstein 3-D within The New Order and The Old Blood: « The first Nightmare level that we added to The New Order was not planned from the beginning – it was something that our team did for fun during development and when they got it working we of course wanted to include it. We have a truly amazing and very creative team here at Machine Games.« 
  • About the id Tech 5 engine of the game: « I’m very satisfied with id tech. Whatever technology you’re working with there will always be challenges, but considering that we now have delivered two games running at 60 fps/1080p – I’m definitely satisfied.« 
  • They’re also very happy with what they’ve done with The Old Blood and The New Order, and can’t reveal anything about their future plans for the Wolfenstein franchise.

[:fr]Jerk Gustafsson, producteur exécutif sur Wolfenstein: The Old Blood et The New Order pour MachineGames, a effectué une session reddit mercredi, où des gens pouvaient lui poser des questions sur le jeu. En voici les infos les plus intéressantes :

  • Ils ont beaucoup bossé pour améliorer la vitesse des combats dans The Old Blood (par rapport à The New Order), en créant des zones plus larges et en fournissant plus de possibilités de déplacement dans ces endroits
  • Alors que The New Order était fortement inspiré de Wolfenstein 3-D, ils ont puisé plus d’inspiration dans Return to Castle Wolfenstein pour The Old Blood, et tout particulièrement dans les deux premiers épisodes du jeu.
  • À propos du système de points de vie segmentés : « Je voulais vraiment avoir un système de santé qui utilisait la combinaison habituelle des 100 points de santé et d’armure, mais en même je voulais que le joueur puisse bénéficier d’un système de régénération de ces points. Mais je ne voulais pas les voir se planquer quelque part en attendant de récupérer tous leurs points ! Je voulais plutôt les pousser à se déplacer, sans toutefois être bloqué à cause d’un niveau de vie trop bas. On avait un système similaire dans Riddick (mais avec des cubes), et je pense qu’il fonctionne très bien avec le rythme des combats que l’on veut dans nos jeux.« 
  • À propos de la pression de travailler sur une licence aussi prestigieuse : « Beaucoup de joie et de pression, mais le fait d’avoir Bethesda et id Software à nos côtés enlève une partie de cette pression, et ajoute encore plus de joie ! Personnellement, je suis un grand fan d’id, et c’est un rêve devenu réalité de travailler sur une franchise aussi légendaire !« 
  • Sur le fait d’avoir plus de FPS scénarisés comme The New Order et The Old Blood : « J’adorerais voir plus de FPS scénarisés comme cela, et crois qu’il y a un marché pour cela. Mais je n’ai pas de bonne réponse sur ce qu’il faudrait faire pour encourager les développeurs et éditeurs à en créer. J’espère seulement que ce type de jeux continuera à être créé, et qu’ils auront assez de succès pour que d’autres suivent. MachineGames va sans aucun doute continuer sur cette voie.« 
  • Au sujet de la création des armes du jeu : « Personnellement, je tire beaucoup d’inspiration des vieux FPS d’id Software comme Quake, Doom et Wolfenstein. En général, on a une idée claire des armes que l’on veut inclure dans le jeu, et ce très tôt dans la production. Mais on est également très ouverts, et on encourage chaque membre de l’équipe à contribuer, et à fournir des idées et des suggestions, ce qu’ils font toujours. Nous avons une équipe très talentueuse que l’on nomme l’équipe « Dans le viseur » (« Through the gun ») qui gère les mouvements du joueur et bon nombre de mécaniques de base des armes. Ils sont bien entendu de grands contributeurs dans la création des armes du jeu.« 
  • Sur les niveaux « cauchemars » du jeu où l’on peut jouer à Wolfenstein 3-D dans The New Order et The Old Blood : « Le premier niveau cauchemar que l’on a ajouté dans The New Order n’était pas prévu à la base, c’est quelque chose que notre équipe a fait pour s’amuser durant le développement du jeu. Et lorsqu’ils ont réussi à le faire fonctionner, on a bien entendu voulu l’ajouter dans le jeu. Nous avons une équipe vraiment fantastique et très créative ici chez MachineGames.« 
  • À propos du moteur du jeu, l’id Tech 5 : « Je suis très content de ce moteur. Peu importe la technologie avec laquelle vous travaillez, il y aura toujours des défis, mais vu que nous avons maintenant livré deux jeux qui tournent à 60 images par seconde avec une résolution de 1080p, j’en suis vraiment très content.« 
  • Ils sont également très contents de ce qu’ils ont réalisé avec The Old Blood et The New Order, mais ne peuvent en dire plus sur ce qu’ils projettent de faire avec la licence Wolfenstein à l’avenir.

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