[:en]History of Wolfenstein series[:fr]L’histoire de la série Wolfenstein[:]

[:en]Ahoy has released a very good video about the history of the Wolfenstein series, focusing on the release of Wolfenstein 3-D in 1992.

https://www.youtube.com/watch?v=BSb87DC-PtA[:fr]Ahoy a publié une excellente vidéo sur l’histoire de la franchise Wolfenstein, avec un focus sur la sortie de Wolfenstein 3-D en 1992.

Notez que vous pouvez activer les sous-titres et les traduire en Français, ils sont très fidèles au texte d’origine.[:]

John Carmack leaves id SoftwareJohn Carmack quitte id Software

After being hired by Oculus VR to work on their virtual reality headset – the Oculus Rift -, John Carmack has decided to definitely leave id Software, after 20 years spent to create some of the most advanced 3D engines for the company he created in 1990. From the original creators of Wolf3D, only Kevin Cloud still works for id.

John Carmack, who has become interested in focusing on things other than game development at id, has resigned from the studio, » id’s studio director Tim Willits told IGN. « John’s work on id Tech 5 and the technology for the current development work at id is complete, and his departure will not affect any current projects. We are fortunate to have a brilliant group of programmers at id who worked with John and will carry on id’s tradition of making great games with cutting-edge technology. As colleagues of John for many years, we wish him well.

Carmack also reacted on his twitter account: « I wanted to remain a technical adviser for Id, but it just didn’t work out. Probably for the best, as the divided focus was challenging. » He also added: « If they don’t want me to talk on stage at Quakecon next year, we’ll just have to fill up the lobby like the old days. 🙂« 

More info about John Carmack in the encyclopedia

Après avoir été engagé par Oculus VR pour travailler sur leur casque de réalité virtuelle, l’Oculus Rift, John Carmack a donc décidé de quitter définitivement id Software, après avoir passé plus de 20 ans à développer des moteurs 3D à la pointe du progrès pour la société qu’il a fondé en 1990. Des créateurs originaux de Wolf3D, il ne reste donc plus que Kevin Cloud dans le studio…

John Carmack, qui a voulu travailler sur d’autres choses que le développement de jeux pour id Software, a décidé de quitter le studio. » a affirmé le directeur d’id Software, Tim Willits, à IGN. « Le travail de John sur le moteur id Tech 5 et les technologies utilisées pour les jeux actuellement en développement chez id est maintenant terminé, et son départ n’affectera aucun des projets en cours. Nous avons la chance d’avoir un groupe de programmeurs brillants qui ont travaillé avec John chez id, et qui vont continuer à développer de grands jeux avec une technologie de pointe, comme l’a toujours fait id Software. En tant que collègues de John pendant de nombreuses années, nous lui souhaitons le meilleurs pour l’avenir.

Carmack a également réagit sur son compte twitter : « Je voulais rester en tant que conseiller technique chez id, mais ça n’allait pas. Peut-être est-ce la meilleure solution, vu qu’il était compliqué de travailler sur ces deux tâches pleinement. » Il a également ajouté : « S’ils ne veulent pas de ma conférence sur la scène de la QuakeCon l’année prochaine, il faudra juste qu’on aille dans le hall, comme dans le bon vieux temps. 🙂« 

Plus d’infos sur John Carmack dans l’encyclopédie du site…

Todd Hollenshead, CEO of id Software, leaves companyLe PDG d’id Software, Todd Hollenshead, quitte la société

CEO of the studio since 1996 – after the departure of Jay Wilbur for Epic -, Todd Hollenshead has decided to leave the studio, according to Bethesda:

After many years with the studio, Todd Hollenshead decided to leave id Software to pursue other personal interests. While Todd was not part of the development teams, he was an integral part of id Software’s success as the business head of the studio and we wish him the very best in his future endeavors.

Even if there is no other information about the reasons of his decision, it is most likely that it’s due to the problems of the studio with the development of Doom 4, which was set by Bethesda as the highest and unique priority of id Software.

PDG du studio depuis 1996 (en ayant succédé à Jay Wilbur, parti chez Epic depuis lors), Todd Hollenshead a décidé de quitter le studio, selon Bethesda :

Après de nombreuses années passées au sein du studio, Todd Hollenshead a décidé de quitter id Software afin de poursuivre d’autres intérêts personnels. Alors que Todd ne faisait pas partie des équipes de développement, il faisait partie intégrante de la réussite d’id Software, en tant que chef d’entreprise et nous lui souhaitons bonne chance pour tous ses projets futurs

Même s’il n’y a pas d’autre information quant aux raisons de ce départ, il est fort probable qu’il soit dû aux difficultés du studios pour le développement de Doom 4, dont Bethesda a fait une priorité absolue pour id Software.

Test de PocketGamer

Le site spécialisé PocketGamer a publié son test du jeu Wolfenstein RPG sur iPhone. Son verdict : il s’agit d’un chef-d’oeuvre de l’iPhone, tout simplement ! Le jeu remporte leur « médaille d’or » avec ce commentaire : « En tant que retro-RPG mémorable comprenant une grande dose d’humour et de personnalité, Wolfenstein RPG a le mérite d’être apprécié à la fois par les joueurs expérimentés que par les débutants…« 

Le site spécialisé PocketGamer a publié son test du jeu Wolfenstein RPG sur iPhone. Son verdict : il s’agit d’un chef-d’oeuvre de l’iPhone, tout simplement ! Le jeu remporte leur « médaille d’or » avec ce commentaire : « En tant que retro-RPG mémorable comprenant une grande dose d’humour et de personnalité, Wolfenstein RPG a le mérite d’être apprécié à la fois par les joueurs expérimentés que par les débutants…« 

Premier test de Wolf RPG sur iPhone

Le site JMobil, spécialisé dans les jeux sur téléphone portable, a testé la nouvelle mouture de Wolfenstein RPG sur iPhone. Résultat : le jeu est très réussi, ce qui est une excellente nouvelle ! Ils le décrivent comme très varié, fluide, et fidèle à l’esprit de la série Wolfenstein.

Le site JMobil, spécialisé dans les jeux sur téléphone portable, a testé la nouvelle mouture de Wolfenstein RPG sur iPhone. Résultat : le jeu est très réussi, ce qui est une excellente nouvelle ! Ils le décrivent comme très varié, fluide, et fidèle à l’esprit de la série Wolfenstein.

Wolfenstein RPG pour iPhone enfin disponible

Après quelques mois de retard, la version iPhone de Wolfenstein RPG est enfin sortie. Au programme : graphismes améliorés, avec un nouveau moteur 3D exploitant la puissance du téléphone d’Apple, ainsi que des contrôles revus pour celui-ci. De plus, le jeu supporte quelques fonctionalités avancées du système 3.0 de l’iPhone avec la possibilité de lire sa propre musique durant l’exécution du jeu, entre autres (le système minimum nécessaire étant le 2.1).
Et tout cela est disponible pour seulement 4 euros sur le magasin en ligne d’Apple, l’AppStore.
Pour rappel, il s’agit d’un jeu en tour par tour (d’où le « RPG »), avec 9 niveaux, 32 ennemis différents à affronter (des soldats, des zombies, des squelettes enflammés, etc…), 16 armes (mitraillette, dynamite, etc…), deux mini-jeux (« Kick the chicken » et « War »), des passages secrets, et une possibilité d’améliorer les capacités de BJ Blazkowicz grâce à des mixtures spéciales volées aux scientifiques nazis, tout ça pour environ 8 heures de jeu. L’interface est également disponible en Français, et le jeu est également compatible pour l’iPod Touch.

Après quelques mois de retard, la version iPhone de Wolfenstein RPG est enfin sortie. Au programme : graphismes améliorés, avec un nouveau moteur 3D exploitant la puissance du téléphone d’Apple, ainsi que des contrôles revus pour celui-ci. De plus, le jeu supporte quelques fonctionalités avancées du système 3.0 de l’iPhone avec la possibilité de lire sa propre musique durant l’exécution du jeu, entre autres (le système minimum nécessaire étant le 2.1).
Et tout cela est disponible pour seulement 4 euros sur le magasin en ligne d’Apple, l’AppStore.
Pour rappel, il s’agit d’un jeu en tour par tour (d’où le « RPG »), avec 9 niveaux, 32 ennemis différents à affronter (des soldats, des zombies, des squelettes enflammés, etc…), 16 armes (mitraillette, dynamite, etc…), deux mini-jeux (« Kick the chicken » et « War »), des passages secrets, et une possibilité d’améliorer les capacités de BJ Blazkowicz grâce à des mixtures spéciales volées aux scientifiques nazis, tout ça pour environ 8 heures de jeu. L’interface est également disponible en Français, et le jeu est également compatible pour l’iPod Touch.

Wolf RPG pour iPhone prêt à sortir

Lors d’une interview accordée au site Kotaku, John Carmack a affirmé que Wolfenstein RPG était déjà terminé depuis un moment, et qu’il n’attendait plus que le feu vert d’EA Mobile pour qu’il sorte.
De plus, il a détaillé tous les jeux qu’id Software prévoit de sortir sur l’iPhone : Doom, Doom 2 RPG, Quake, Quake 2, Quake 3, et même Rage ! Cela signifique qu’on pourrait peut-être voir d’autres jeux Wolfenstein sortir sur le téléphone d’Apple, dont Return to Castle Wolfenstein (utilisant le moteur de Quake 3 Arena) ! A suivre donc…

Test de Wolf RPG

Le site KnowYourMobile a publié un test complet sur le jeu Wolfenstein RPG sur téléphone portable (Java).
Le test est très positif, ce qui est une excellente nouvelle !

Le site KnowYourMobile a publié un test complet sur le jeu Wolfenstein RPG sur téléphone portable (Java).
Le test est très positif, ce qui est une excellente nouvelle !

Sortie imminente de Wolf RPG sur iPhone

Comme précisé sur le site MacPlus, la sortie du jeu Wolfenstein RPG, un nouveau titre à la mode RPG dans le monde de Wolfenstein, sur iPhone ne devrait plus tarder.
Ainsi, le jeu serait apparu temporairement à la vente sur la version japonaise de l’AppStore d’Apple, avant d’en être retiré.

Voici déjà les premières images du titre sur l’iPhone, qui montrent un jeu avec une résolution bien plus fine que celui qu’on avait déjà pu voir grâce aux captures précédentes, faites sur des téléphones portables classiques.

… ainsi qu’une vidéo du jeu en action :

Cette vidéo nous permet de voir un jeu aux contrôles certes difficiles à maitriser, mais qui semble bien réalisé et très amusant.

Comme précisé sur le site MacPlus, la sortie du jeu Wolfenstein RPG, un nouveau titre à la mode RPG dans le monde de Wolfenstein, sur iPhone ne devrait plus tarder.
Ainsi, le jeu serait apparu temporairement à la vente sur la version japonaise de l’AppStore d’Apple, avant d’en être retiré.

Voici déjà les premières images du titre sur l’iPhone, qui montrent un jeu avec une résolution bien plus fine que celui qu’on avait déjà pu voir grâce aux captures précédentes, faites sur des téléphones portables classiques.

… ainsi qu’une vidéo du jeu en action :

Cette vidéo nous permet de voir un jeu aux contrôles certes difficiles à maitriser, mais qui semble bien réalisé et très amusant.