[:en](Almost) no new Wolfenstein at E3…[:fr]Pas de nouveau Wolfenstein à l’E3… (ou presque)[:]

[:en]During the conference of Bethesda at E3, many games where shown, including Quake Champions, Dishonored 2, The Elder Scrolls Online, but no new Wolfenstein game… but if you closely looked at the very first picture of the show, before the Quake Champions trailer was launched via a kind of DOS prompt command, you could read all the id Sofware games…

[singlepic id=4402 w=500 h= float=none]

You could read « Wolf3D » for Wolfenstein 3-D, « New_Order » for Wolfenstein: The New Order, « Old_Blood » for Wolfenstein: The Old Blood, with their release date on the right… but also « New_Colossus », with no release date! Could it be the next Wolfenstein game MachineGames is working on, called « The New Colossus »?

Polygon found a good explanation for this title: « The phrase happens to be the title of an Emma Lazarus poem that is inscribed on a plaque at the Statue of Liberty. At the end of Wolfenstein: The New Order, protagonist B.J. Blazkowicz gives a monologue that evokes Lazarus’ sonnet.« .

We’ll certainly get more info at the next QuakeCon in August!

In the meantime, you can watch the very promising trailer of Quake Champions, the new multiplayer FPS from id Sofware exclusive to PC gamers!

And… during the conference of Ubisoft, you could also discover new exclusive videos from Watch_Dogs 2, a massive open world game… on which I’m currently working as an AI programmer in Ubisoft Montreal. Enjoy!


[:fr]Durant la conférence de Bethesda à l’E3, beaucoup de jeu ont été présentés, dont Quake Champions, Dishonored 2, The Elder Scrolls Online, mais pas de nouveau jeu Wolfenstein… mais les plus attentifs d’entre vous auront peut-être remarqué, dans la première image de la présentation, avant que la vidéo de Quake Champions ne soit lancée via une fausse ligne de commande DOS, on pouvait lire la liste des jeux d’id Software…

[singlepic id=4402 w=500 h= float=none]

On pouvait donc y voir « Wolf3D » pour Wolfenstein 3-D, « New_Order » pour Wolfenstein: The New Order, « Old_Blood » pour Wolfenstein: The Old Blood, avec leur date de sortie respective sur la droite… mais aussi « New_Colossus », sans date de sortie ! Serait-ce donc ce fameux prochain volet de la série Wolfenstein sur lequel travaillerait MachineGames, et nommé « The New Colossus » ?

Polygon a trouvé une bonne explication pour ce titre : « La phrase est en fait le titre d’un poème d’Emma Lazarus qui est inscrit sur une plaque fixée sur la Statue de la Liberté. Et à la fin de Wolfenstein: The New Order, le héros, BJ Blazkowicz, a un monologue qui évoque justement cette oeuvre.« .

Nous en saurons certainement plus à la prochaine QuakeCon en Août !

Et en attendant, vous pouvez admirer la vidéo de présentation de Quake Champions, le nouveau jeu d’action à la première personne multijoueurs d’id Software, fait uniquement pour les joueurs PC !

Et… durant la conférence d’Ubisoft, vous avez pu également découvrir des vidéos exclusives de Watch_Dogs 2, un vaste jeu open world… sur lequel votre serviteur travaille en tant que programmeur d’IA à Ubisoft Montréal !


[:]

[:en]Rumors: A new Wolfenstein at E3[:fr]Rumeurs : Un nouveau Wolfenstein à l’E3[:]

[:en]According to rumors coming from EuroGamer, Bethesda will reveal a new Wolfenstein game at the upcoming E3. This game would be developed by MachineGames, like Wolfenstein: The New Order and The Old Blood, confirming the information coming from an actress who played a character in this new game.[:fr]Selon des rumeurs relayées par le site EuroGamer, Bethesda annoncera un nouveau jeu Wolfenstein au prochain salon E3. Ce jeu serait développé par MachineGames, tout comme Wolfenstein: The New Order et The Old Blood, confirmant ainsi l’information provenant d’une actrice ayant joué le rôle d’un personnage dans ce nouveau jeu.[:]

[:en]Life after « Master of Doom »[:fr]La vie après « Master of Doom »[:]

[:en]The author of the great book « Master of Doom », David Kushner, about the life and career of John Romero and John Carmack from the late seventies to the beginning of the 2000s, has posted a new article about these two legendary developers, and their life after the era of the book, until now.

From the ashes of Ion Storm to the recent campaign of Romero on kickstarter for BLACKROOM, and the departure of Carmack from id Sofware to become the CTO of Oculus and create new VR headsets, you can discover how they managed to continue their career after creating some of the most important games in the industry.[:fr]L’auteur du fantastique livre « Master of Doom » (« Les Maîtres du Jeu Vidéo » en Français), David Kushner, à propos de la vie et de la carrière de John Romero et John Carmack, de la fin des années 1970 au début des années 2000, a publié un nouvel article (en Anglais) sur ces deux développeurs de légende, et sur leur vie après la période racontée dans le livre, jusqu’à aujourd’hui.

Des cendres d’Ion Storm à la récente campagne kickstarter de Romero sur le jeu BLACKROOM, et du départ de John Carmack d’id Software pour devenir le directeur technique d’Oculus afin de créer de nouveaux casques de réalité virtuelle, vous pourrez découvrir comment ils ont réussi à continuer leur carrière après avoir créé quelques uns des jeux les plus fameux de l’industrie.[:]

[:en]Preorder Doom and get Wolfenstein: The Old Blood[:fr]Précommandez Doom et recevez gratuitement Wolfenstein: The Old Blood[:]

[:en]If you bought Wolfenstein: The New Order, you might have received an access to the closed multiplayer beta of the game. Now, by preordering the game Doom on Steam, you can also get Wolfenstein: The Old Blood for free!

Even if the multiplayer of Doom was disappointing for some people as it was quite slow, the solo game on PC with a keyboard and a mouse seems very promising!

Doom will be released on the 13th of May on PC and consoles (XBox One and PS4).[:fr]Si vous avez acheté Wolfenstein: The New Order, vous avez peut-être reçu un accès à la bêta multijoueur fermée de Doom. Et dorénavant, vous pouvez précommander le jeu Doom sur Steam, et recevoir également gratuitement Wolfenstein: The Old Blood !

Et même si le multijoueur de Doom était décevant pour certains, car jugé trop lent, le jeu solo sur PC avec un clavier et une souris semble très prometteur !

Doom sortira sur PC et consoles (XBox One et PS4) le 13 mai.[:]

[:en]John Romero and Adrian Carmack launch a kickstarter campaign… and cancel it![:fr]John Romero et Adrian Carmack lancent une campagne kickstarter… avant de la stopper ![:]

[:en]John Romero and Adrian Carmack have revealed last monday the name of the project they were working on: BLACKROOM.

They’ve started last Monday a kickstarter campaign based on the concept of a fast multiplayer first-person shooter game taking place in a holographic world, using the Unreal Engine 4. But without any live gameplay demo to show that concept in action, their campaign was quite ill-fated, as they were asking for 700.000 dollars – which is quite realistic for the development of a game during several months in a small team, but a very high amount when you have only some ideas and concepts. But as they received only more than 100k after some days, and the trend was not very good, they decided to stop the campaign and work on a demo of the game before restarting it. Good luck to them![:fr]John Romero et Adrian Carmack ont enfin dévoilé le nom de leur prochain projet de jeu : BLACKROOM.

Ils ont lancé lundi une campagne kickstarter basée sur le concept d’un jeu d’action à la première personne rapide et multijoueurs se déroulant dans un monde holographique, en utilisant le moteur Unreal Engine 4. Mais sans démo pour montrer ces idées en action, leur campagne était condamnée, vu qu’ils demandaient 700.000 dollars (ce qui est assez réaliste pour le développement d’un jeu par une petite équipe pendant plusieurs mois, mais très élevé lorsqu’on n’a que quelques idées et dessins). Et vu qu’ils n’ont reçu que 100.000 dollars après quelques jours, et que la tendance n’était pas très bonne, ils ont décidé d’arrêter la campagne, et de travailler sur un prototype avant de la relancer. Bonne chance à eux ![:]

[:en]John Romero and Adrian Carmack tease a new FPS, John Carmack honoured[:fr]John Romero et Adrian Carmack annoncent un nouveau jeu d’action, John Carmack récompensé[:]

[:en]John Romero and Adrian Carmack are back together in order to create a new first-person shooter game! They had already worked together at id Sofware on games like Doom, Quake and obviously Wolfenstein 3-D, and have always kept in touch since. But Adrian left id in 2005, and sued the company in court afterwards for some forced stakes sales. He retired from the video game industry, and became the manager of an hotel in Ireland.

And in 2015, John Romero moved to Ireland in order to found his new company – Night Work Games – with his wife Brenda Romero and apparently Adrian, and create a new FPS – his first one since Quake in 1996, before he left id Software, and Daïkatana in 2000. John and Adrian have just posted a video teasing this new game – which will be officially announced next Monday!

 

John Carmack won’t be part of the project. He’s still working as the CTO of Oculus on their virtual-reality headsets, and received recently a BAFTA Fellowship award for his « outstanding and exceptional contribution to video games ». Here’s his brilliant acceptance speech (transcript here):

https://www.youtube.com/watch?v=fyjJrF2gJ34[:fr]John Romero et Adrian Carmack sont de retour pour créer un nouveau jeu d’action ! Ils ont déjà travaillé ensemble chez id Sofware sur des jeux comme Doom, Quake et bien entendu Wolfenstein 3-D, et ont toujours gardé contact depuis. Mais Adrian a quitté id en 2005, et les a ensuite poursuivi en justice pour une affaire de vente forcée d’actions. Il s’est ensuite retiré de l’industrie du jeu vidéo pour devenir gérant d’un hôtel en Irlande.

Et c’est justement en Irlande que John Romero a déménager en 2015 pour y fonder son nouveau studio, Night Work Games, avec sa femme Brenda Romero et (apparemment) Adrian, et y créer son premier FPS depuis Quake en 1996, avant qu’il ne quitte id Software, et Daïkatana en 2000. John et Adrian viennent de publier une vidéo pour préparer l’annonce officielle du jeu lundi prochain !

 

John Carmack par contre ne fera pas partie du projet. Il travaille toujours en tant que directeur technique d’Oculus, sur leurs casques de réalité virtuelle, et a reçu récemment une récompense des BAFTA pour sa « contribution exceptionnelle à l’industrie des jeux vidéo ». Voici son brillant discours d’acceptation (texte en Anglais via ce lien) :

https://www.youtube.com/watch?v=fyjJrF2gJ34[:]

[:en]25 years of id Software![:fr]id Software a 25 ans ![:]

[:en]John Romero has celebrated Monday on his facebook page the 25th anniversary of the founding of id Software.

HAPPY 25TH BIRTHDAY id Software! It’s incredible to think that the little 4-person company we founded has grown into a 100+ person studio, and even more amazing that the studio is still working on our 22-year old franchise – still bringing the high-tech and fast action we started with. Thank you, everyone at id, for carrying the torch.

To celebrate, let’s all listen to one of the most prolific and talented metal guitarists in history, Buckethead.

https://www.youtube.com/watch?v=XFrMdQMIqBs

Some of his colleague from that era also added some comments to his post, like Tom Hall:

What a long, strange, awesome trip it’s been. 🙂

And Scott Miller, from their publisher Apogee, who argued about the exact founding date of the studio:

My paperwork in my files shows that I made an agreement with Id in 1990, which would be 26 years ago!

… with John Romero answering:

We’re going by the official DAY 1, full-time, all-day, id Software. Not the sneaking-around, clandestine, Keen-making, IFD-turned-id that we remember. See, this first letter even says so… (picture from the letter)

… and Scott:

True, but Commander Keen was released in Dec 1990, as an « Id Software » game. So that would seem to make it official. But, there are numerous ways to pick the official date, like the actual date the company was legally filed.

If you want to learn more about this epic era, you can read the page explaining the story of the studio on this site, or read the book « Master of Doom ».

Here is a gallery of pictures of that period:

 

Note that this happens two weeks after John released his first map for the original Doom game after 21 years – as an warmup for his new FPS to come![:fr]John Romero a célébré lundi sur sa page facebook le 25ème anniversaire de la fondation d’id Software.

JOYEUX 25EME ANNIVERSAIRE id Software ! C’est incroyable de penser que cette petite boite de 4 personnes est devenue un gros studio avec plus de 100 développeurs, et ça l’est encore plus en pensant qu’ils travaillent toujours sur une franchise qu’on a créée il y a 22 ans, toujours avec une technologie de pointe et un gameplay nerveux comme on le faisait à l’époque. Merci à tous, chez id, de continuer à porter le flambeau.

Et pour fêter cela, écoutons tous ensemble l’un des guitaristes de métal les plus prolifiques et talentueux de l’histoire, Buckethead.

https://www.youtube.com/watch?v=XFrMdQMIqBs

Quelques uns de ses collègues de l’époque y sont allés de leurs commentaires, comme Tom Hall :

Quel long, étrange et formidable voyage cela a été. 🙂

Et Scott Miller, leur éditeur de l’époque chez Apogee, a même contesté la date exacte de la fondation du studio :

Mes dossiers me montrent que j’ai signé un contrat avec id en 1990, ce qui ferait 26 ans aujourd’hui !

… et John Romero qui répond :

On va s’en tenir au jour officiel n°1, à plein-temps, chez id Software. Et pas le travail secret, clandestin, à faire du Keen sous le nom de IFD dont on se souvient. Tiens, cette première lettre le prouve, même… (image de la lettre)

… et Scott :

Vrai, mais Commander Keen a été publié en décembre 1990 en tant que jeu « id Sofware ». Donc ça semble rendre cela officiel. Mais il y a toujours plein de façons différentes de désigner une date officielle, comme celle où la société a été légalement enregistrée.

Si vous voulez en savoir plus sur cette époque passionnante, vous pouvez lire la page de ce site expliquant l’histoire du studio, ou lire le livre « Les Maîtres du Jeu Vidéo » (« Master of Doom »).

Voici une galerie d’images de cette époque :

A noter que cela intervient deux semaine après que John ait publié sa première carte pour le jeu Doom original après 21 ans, en tant qu’échauffement pour un nouveau jeu d’action à venir selon lui ![:]

[:en]Winter Sales in Humble Store[:fr]Soldes d’hiver au Humble Store[:]

[:en]During the second half of january, the Humble Store is offering large discount on many great games, including some from Bethesda and id Software:

 [:fr]Durant la seconde moitié du mois de janvier, le Humble Store offre de large réductions sur bon nombre d’excellents jeux, dont certains provenant de Bethesda et id Software :

 [:]

Brutal Wolfenstein 3-D

[:en]The creator of Brutal Doom, which is a faster and more gore version of Doom, is working on a new version of Wolf3D with these same characteristics… and as you can see, it’s very promising!

 [:fr]Le créateur de Brutal Doom, une version plus rapide et plus gore de Doom, travaille actuellement sur une nouvelle version de Wolf3D avec ces mêmes caractéristiques… et comme vous pouvez le voir, c’est très prometteur !

https://www.youtube.com/watch?v=YujHOP5O4lI[:]

[:en]History of Wolfenstein series[:fr]L’histoire de la série Wolfenstein[:]

[:en]Ahoy has released a very good video about the history of the Wolfenstein series, focusing on the release of Wolfenstein 3-D in 1992.

https://www.youtube.com/watch?v=BSb87DC-PtA[:fr]Ahoy a publié une excellente vidéo sur l’histoire de la franchise Wolfenstein, avec un focus sur la sortie de Wolfenstein 3-D en 1992.

Notez que vous pouvez activer les sous-titres et les traduire en Français, ils sont très fidèles au texte d’origine.[:]