NEWS 2000

 
La page "Fichiers", qui contient tous les téléchargements concernant Wolf3D et SOD, a été mise à jour. Vous pourrez maintenant y télécharger le code source, etc…

J’ai eu quelques problèmes récents de mail avec certains d’entre vous, et donc je n’ai pu vous répondre comme je l’aurais voulu (dont CouterWolf et Code Source Wolf). Si vous voulez m’envoyer un e-mail, veuillez ajouter dans le corps du message une autre adresse e-mail où je pourrais vous joindre si celle avec laquelle vous m’avez contacté ne fonctionne pas correctement. Merci.

Un visiteur et fan de Wolf3D m’a envoyé cette image humoristique, parodiant Windows grâce à l’écran de démarrage de Wolf3D… Excellent !… 🙂
 
WolfenWin 98 - Cliquez pour agrandir l'image dans une nouvelle fenêtre
 
Restructuration des news sur les auteurs de Wolf3D (voir ci-dessous).
Reprise bientôt de la newsletter dans une nouvelle formule.

MOD COUTERWOLF b3.0 : Un nouveau mod génial exclusif francophone est disponible sur ce site.
Description et téléchargement sur la page Fichiers.

Grosse mise à jour de la base de donnée de liens Wolfenstein prévue bientôt.
Au programme : Refonte de la page avec des indicateurs de qualité pour chaque site, s’il parle de Return, s’il est fréquemment mis à jour, etc… Je vous en reparlerai bientôt.

Wolf3D World, un excellent site anglophone sur Wolfenstein 3-D, a réouvert ses portes avec un sous-nom de domaine, comme Fortress Wolfenstein (wolf3d.gamehost.com, alors que je suis en wolf3d.altajeux.com). Au programme : News sur Wolf3D, Wolf3D2 et un support de la communauté des développeurs indépendants de Wolf3D étonnant. Bref, un must. (SITE)
 
Êtes-vous un bon fan de Wolf3D ? 3DActionPlanet vous propose 17 questions qui vous permettent de tester vos connaissances. Mon score, pitoyable pour le webmaster du site francophone sur la série Wolfenstein, est de 13/17, honte à moi ! 🙂 (TEST)
 
BJ Hideout, LE site anglophone sur Wolf3D, vient de réouvrir ses portes. Au programme : suivi des news de Wolf3D2 et surtout de Quake 3, car le jeu utilisera le moteur de ce dernier. LE must anglophone ! (SITE)

FloEdit 1.1 disponible au téléchargement sur le site de Florian Störh, WolfNode(ARTICLE)
 
WolfGL : Utilisez votre carte 3D dans Wolfenstein 3D ! (SITE)
 

Activision présente le jeu au QuakeCon 2000

 
Activision a ouvert un stand, au QuakeCon 2000, en l’honneur de son futur hit, Return To Castle Wolfenstein. Plusieurs ordinateurs étaient accessibles et une démo jouable du jeu tournait sur chacun d’entre eux. L’un des journalistes de 3D Action Planet (encore eux !) a eu l’opportunité d’y jouer 20 minutes (avant de se faire expulser !!). Voici ce qu’il en a rapporté :

Les bots

On pourra compter sur l’assistance de bots alliés dans le jeu.
Le présentateur (au QuakeCon) jouait à une démo où le but était de donner l’assaut à une tête de pont sous une pluie de mortiers et de balles de mitraillettes. Des mitrailleuses lui tiraient dessus en haut de grandes tours. Mais il n’était pas seul. Le joueur était capable de contrôler 6 ou 7 bots assez intelligents, qui se planquaient et tiraient dès que possible.
Le contrôle des bots ressemble fort à celui de ceux de Half-Life grâce à une touche d’activation.
Les bots suivirent le joueur dans la tour où ils dépouillèrent les soldats nazis de leurs mitraillettes.
L’IA est créée dynamiquement, non scriptée, et donc les persos s’abritent ou se replient dès qu’il le jugent utile, et vous renvoient même vos grenades s’ils le peuvent.

Que de gros flingues…

Voici les armes présentées au QuakeCon 2000 :

– Le Luger (le pistolet de base)
– Le fusil Mauser
– La mitraillette MP40
– Le Tompson (un autre fusil)
– Le pistolet SP5 (un pistolet puissant mais peu précis)
Le Bazooka (un lance-roquettes évidemment)
– La rotative, ou Gatlin (une très grosse mitraillette)
– Le lance-flamme (qui interagit avec les élément du décor)
– Et même un fusil à décharges électriques (Lighting Gun) a été montré par erreur
– Et aussi les longues grenades allemandes (avec un manche – à utiliser avec précaution si vous ne voulez pas qu’elles vous reviennent à vos pieds !)

Ennemis

L’histoire tourne autour d’Himmler, sous-fifre d’Hitler, qui projette de créer une armée de morts-vivant grâce à de la magie occulte.
Comme ennemis, il y aura des zombies, des humains améliorés artificiellement, des "femmes fatales", super soldats feminins qui se roulent sur le sol et vous tirent dessus avec leurs pistolets automatiques (sûrement aussi emmerdantes que les ninjas féminins de Half-Life).
Des bosses monstrueux sont aussi au programme des festivités…

Niveaux

Quatre niveaux ont été présentés au QuakeCon 2000, dont ceux de l’E3.
Le premier est un niveau composé d’un château et de gardes nazis.
Le second est composé d’un tram qui s’engouffre dans une caverne énorme.
Ce niveau a la taille d’une grille complète de QERadiant !!!!
Les deux autres sont composés d’un autre château avec de superbes textures et décorations – peintures, tapisseries et autres bibelots.
Le quatrième niveau était une crypte avec un sarcophage et d’autres tombes, et contient un nombre varié d’ennemis genre humains modifiés ou femmes fatales.
Les niveaux contiennent beaucoup de salles ou passages secrets difficiles à trouver, qui vous offrent armes, munitions, vies, etc… Il y aura bien sûr un compteur qui vous indiquera, à la fin de chaque niveau, ceux que vous avez raté.

Activision a annoncé que quasiment tous les niveaux étaient achevés (sauf 2) et que maintenant il s’agissait de finaliser le jeu et de s’occuper des modes multis.

Multijoueurs

Wolf3D2 incluera 3 types de modes de jeu en multi : le DeathMatch, le CTF (Capture The Flag) et un troisième encore non révélé.
On pourra y utiliser des armes fixes (mitrailleuses, etc…, comme dans Half-Life) et détruire des éléments du décor.

VIDÉOS WOLF3D2 & Interviews de Drew Markham et John Carmack filmées

 
GameSpot TV a diffusé sur son site une vidéo – en Real Video ou Windows Media Player de piètre qualité – des extraits vidéos de Return To Castle Wolfenstein et d’une interview de Drew Markham. On y voit le jeu enfin en mouvement, et l’action d’une de ses armes : le lance-flamme (voir screenshot ci-dessous). Justemment, l’interview est également disponible sur leur site au complet. Le créateur de la suite tant attendue de Wolfie y parle de son jeu, de son prédécesseur et des jeux vidéos en général. Et enfin l’un des créateurs de l’ancêtre Wolf3D, le génial John Carmack, a accordé une interview au même GameSpot TV lors du Quake Con de 99. Il y parle de Quake 3 (à cette époque encore en développement), de ses jeux, de sa carrière, des JV… Le tout est en Anglais, et accessible via les hyperliens ci-dessous.
 

Screenshot du jeu où l'on voit enfin une arme (lance-flamme)...Drew Markham, de Gray Matters Interactive Studios, interviewé par GameSpot TVJohn Carmack, d'Id Software, interviewé par GameSpot TV

Palmarès des E3 Editor Awards 2000

 
Return To Castle Wolfenstein s’en sort pas trop mal, avec les quelques titres décernés par la presse spécialisée un mois après l’E3. Les voici donc :

  • Meilleur jeu PC : Nomination (vainqueur : Black & White)

  • Meilleur jeu d’Action : 2ème !!!!! (vainqueur : Halo)

Donc, RTCW obtient deux jolies places d’honneur, derrière des jeux fantastiques, ça rassure !
Vous pouvez visiter le site officiel des E3Awards ou lire la news OverGame y correspondant.

E3 : Préview de 3D Action Planet

 
Voici certainement la préview Return To Castle Wolfenstein la plus intéressante. Etant en Anglais, j’ai donc décidé de vous la traduire et de vous résumer les points essentiels.

L’histoire du jeu
L’histoire du jeu tourne autour de Heinrich Himmler, bras-droit de Hitler qui a eu la bonne idée d’effectuer toutes les sales tâches de son maître (Dont les camps). Alors, dans l’histoire du jeu (pas dans la vraie), Himmler se croit la réincarnation d’un ancien dieu égyptien, et B.J. est chargé de le remettre dans le droit chemin à coup de Gatlin…

Les graphismes
Dès que l’on voit des images du jeu, tout de suite celui-ci nous parait sombre et menaçant, mais au bout de quelques secondes de jeu, il devient très amusant à jouer (et il est difficile de s’en décoller). Pour la petite histoire, les designers, pour modéliser les châteaux allemands du jeu, se basent sur les photos de vrais châteaux allemands.

Un petit rien qui fait tout…
Beaucoup de petites choses dans le jeu peuvent faire beaucoup pour sa notoriété. Voici quelques exemples.Quand vous tirez dans un bidon d’huile, de l’huile coule sur le sol. D’autres tirs provoqueront l’explosion du barril, d’une manière très réaliste avec de la fumée noire qui s’entend doucement dans l’air.Les skins des ennemis sont très réalistes, avec même une localisation des dégats.Le lance-flamme produit une flamme très réaliste qui bouge quand vous déplacez l’arme en l’actionnant.B.J. peut utiliser des mitrailleuses, des tourelles, etc…On peut abattre un tireur avec une mitrailleuse planqué derrière des sacs de sable et utiliser ensuite l’arme pour descendre d’autres ennemis.Mais cette mitrailleuse aurait pu être détruite (et donc inutilisable) si on avait lancé une grenade.

Interactivité
Le jeu et les éléments qui composent les cartes offrent une grande interactivité avec le joueur. Ainsi, presque tous les objets du jeu peuvent être utilisés (ou détruits), et ont un certain degré de résistance face aux chocs ou aux tirs. Quelques exemples :On peut détruire des briques d’un mur pour ainsi exposer les soldats qui étaient planqués derrière au feu. Bien sûr, ils essayeront de sauver leur peau et de vous descendre.Les éléments du décor peuvent être cassés et placés à des endroits clés pour vous aider à combattre l’ennemi. Par exemple : On prend une chaise et on l’utilise pour barricader une porte avant que les soldats allemand arrivent. Ils sont donc obligés de forcer la porte, ce qui vous laisser un peu plus de temps pour vous planquer et les abattre.

Intelligence Artificielle
L’Intelligence artificielle (IA) de Wolf3D2 promet d’être l’une des plus avancée du monde des jeux vidéos, et voici des exemples pour vous le prouver :Les ennemis ont des QI différents, et donc les officiers seront très dangereux.Certains s’abriteront de vos tirs en se planquant.Si le besoin se fait sentir, ils tenteront une retraite pour se mettre plus à l’abri.Des ennemis pourront même vous tuer en vous renvoyant vos propres grenades !! En étant habile et hardi, vous pourriez faire pareil !

Campagne Solo et Multijoueurs
En plus d’une campagne solo, le jeu proposera (Quake 3 oblige) plusieurs modes en multi.Dans la campagne solo, vous devrez combattre des nazis, du simple soldat au super balèze…Les modes multis ne sont pas encore définis, mais il y aura du Deathmatch et des jeux en équipe (sûrement un CTF).

Le jeu sortira fin 2000

Voici d’autres informations provenant de préviews différentes, moins complètes :

Parfois, pour accomplir une mission, il vous faudra découvrir un objet précis.Quand vous avez tué un soldat nazi et utilisé le lance-flamme sur lui, son cadavre continue à brûler.Il y aura même des scènes du jeu ou vous serez aidé par des troupes US en plein milieu d’une plage de Normandie !

WOLF3D2 à l’E3 !!!


Wolf3D2 a été présenté sur le stand Gray Matters Interactive Studios d’Activision le 12 Mai à l’E3La presse était présente en grand nombre autour du stand, et 3 photos de celui-ci ont été publiées par divers e-zines :

Présentation à l'E3 n°01 : Cliquez pour agrandir et lire les commentaires dans une nouvelle fenêtrePrésentation à l'E3 n°02 : Cliquez pour agrandir et lire les commentaires dans une nouvelle fenêtrePrésentation à l'E3 n°03 : Cliquez pour agrandir et lire les commentaires dans une nouvelle fenêtre

Quelques magazines ont eu le priviliège d’approcher les créateurs du jeu et de voir tourner une DÉMO !

Joystick
Premières impressions sur une page de news spéciale E3 de Joystick


Exit les textures cracras et les animations approximatives du premier épisode, ce Wolfenstein 2000 (dire « Wolf-toukai » pour faire jeune) s?annonce magnifiquement réalisé. L?environnement reprend l?atmosphère du jeu original : des châteaux lugubres tout plein de méchants nazis et d?ennemis plus ou moins génétiquement modifiés. Les graphistes ont scanné directement les murs de vrais châteaux européens afin de créer leurs textures, idem pour l?architecture qui reprend bien sûr le style de l?époque avec fidélité. Épaulé par le moteur de Q3, le tout s?annonce donc bien mignonnet graphiquement.Au niveau des armes, on nous promet du sûr : des mitrailleuses en veux-tu en voilà, des Luger, des MP40, on a aussi pu voir à l??uvre lors de la présentation un bien sympathique lance-flamme qui permet même de brûler les cadavres, comme ça, pour le fun.Il y a fort à parier que Wolf 2000 ne révolutionnera pas le genre déjà bien rodé du FPS : d?après les quelques minutes de jeu auxquelles nous avons pu assister, c?est du bourrinage classique (un couloir, un paquet de méchants, un couloir etc?), mais quelques petites innovations s?annoncent marrantes : on pourra par exemple porter des objets comme des chaises pour les balancer à la gueule des SS, ou encore donner des coups de pieds dans les portes qui refusent de s?ouvrir. Hmm oui ok je sais c?est pas vraiment fabuleux comme nouveautés mais bon, y?a du ID Software derrière hein, fallait donc pas s?attendre à un concept novateur.Quoiqu?il en soit, ce énième quake-like devrait ravir les fanatiques du genre par sa réalisation et son ambiance, et je pense que je serais de la partie. Pas de date de sortie annoncé, mais il faudra sûrement patienter jusqu?en 2001.


Explications sur ce que sera le jeu via une news de Jouez!


Décidément c’est la journée des jeux basés sur le moteur de Quake III Arena. Return to Castle Wolfenstein nous fait replonger dans un monde propre au premier “3D shooter” de l’histoire.

Le changement sera plutôt radical, d’un des premiers moteur 3D, nous voilà propulsés dans un monde qui touche de près à la réalité. Avec un moteur très puissant, fini les murs de briques rouges dotés de passages secrets incohérents et de tentures et tapisseries pseudo monochromes. Brouillard, lumières dynamiques, météo changeante et ombres dynamiques ajouterons au jeu une ambiance encore plus prenante. Les connaisseurs pourront retrouver les fameux soldats allemands et surtout les monstres biomécaniques et le monde occulte qui les entoure. Dans le rôle du super-héros américain qui va sauver le monde (y en a-t-il de toute façon d’une autre citoyenneté ?), vous devrez retourner dans le château le plus crain de tout le Reich, Wolfenstein. Le jeu repris dernièrement par Gray Matter Interactive Studios, une entreprise fondée par des anciens membres de Xatrix, à qui l’on doit notamment Kingpin sera distribué par Activision.Les concepteurs promettent autant de stress et d’action que dans la toute première version de ce classique ainsi qu’une très grande interactivité entre les actions du personnage et son environnement. En attendant E3 et de nouveaux développements, les premières images du jeu que voici, sont en tout cas des plus encourageantes…