Carte Quake III

 
Petite promo… J’ai réalisé ma première carte sous Quake III Arena – nommée "Lord W – Frags Barrack", et vous pouvez dorénavant la télécharger sur ce site. Il s’agit d’une petite carte, mais qui promet de grosses poussées d’adrénaline. Je vous laisse avec l’écran-titre de la carte, un lien vers le fichier readme en français (en HTML) et l’URL où télécharger la carte. Voilà, tout est dit, bon amusement !
 
Lord W - Frags Barrack (Cliquez pour agrandir l'image)

SOG : Test

 
Je vous avais parlé précédemment d’une Total Conversion de Wolf3D vers Quake II, nommée S.O.G. (Save Our Games, Sauvez Nos Jeux). Et bien il s’agit plus exactement d’un mélange entre Quake II, Quake I, Doom et Wolf3D porté en add-on pour Quake II. En effet, vous retrouverez des ennemis, des armes, des bosses, des ambiances, etc… propres à ces jeux cultes habilement mélangés. Cela donne un MOD pour Quake II à la fois solo ou multi, où seul (et à plusieurs en mode coopératif) vous devez traverser un monde en passant de la Normandie en guerre à l’antre du démon de Doom, qui est le big boss final, et où à plusieurs vous vous massacrez dans différentes cartes en Death-Match, Team D-M et Capture The Flag. Malgré quelques petites imperfections de jeunesse et de manque de professionalisme (passages difficiles d’accès par endroits, ennemis en surnombre par rapport aux munitions et vies disponibles, morts soudaines parfois inexpliquées, etc…), que l’on excusera vu que c’est un MOD créé par des fans, cet add-on pour Quake II vous agrippera vite sans que vous ne vouliez plus le lacher, vu sa qualité d’ensemble. Un MUST pour les fans de ces FPS cultes !
 
Un ennemi et une ambiance Wolf3DLe big boss de fin et une ambiance Doom (Cliquez pour agrandir)
 

Anniversaire Wolf3D

 
John Romero, sur son site Planet Romero, a écrit un petit article sur le développement de Wolf3D, en l’honneur de l’anniversaire de ce dernier. Voici une traduction de celui-ci :

     
 

JOYEUX ANNIVERSAIRE

Wolfenstein 3-D a 9 ans aujourd’hui, mais la série Wolfenstein en a 20 cette année. Muse Software sortit le premier Castle Wolfenstein sur Apple II en 1981 et introduit dans l’esprit des joueurs un nouveau sentiment : la CRAINTE. Silas Warner, le programmeur du Castle Wolfenstein original, fut ravi lorsqu’on lui présenta la toute nouvelle mouture de son jeu en 1992 peu après sa sortie.
 
Wolfenstein 3-D fut l’objet d’un développement très rapide, grâce à une équipe de seulement 5 personnes, en incluant Bobby Prince, notre maestro sonore et musical. Mais on dût quand même abandonner quelques petites choses durant le développement pour des raisons d’interface et de vitesse de jeu. L’une des choses qui passa rapidemment à la trappe fût l’insertion d’un affichage en mode EGA – en fait, le jeu était à la base destiné à être affiché en EGA. Après un mois ou deux, nous avons décidé de laisser tomber le EGA et de foncer sur le VGA. Voici à quoi ressemblait l’écran-titre durant la période ALPHA du jeu :

 

Version EGA

 

Version VGA

Nous y avions également inclus un gilet pare-balle, la possibilité de trainer des cadavres de garde (afin que leurs collègues ne sonnent pas l’alarme en les voyant mort), de soulever les tapis et d’ouvrir des coffres pour y chercher des bonus, d’ouvrir doucement les portes et de déclencher des interrupteurs. Ces possibilités étaient similaires à celles présentes dans le Castle Wolfenstein original, mais furent abandonnées parce que nous voulions que le jeu soit révolutionnaire car rapide et excitant. Tout ce qui pouvait ralentir le joueur devait être éjecté. Je crois même que nous y avions implanté une autre arme, des bombes C4, mais nous la trouvions trop encombrante et pas assez en phase avec l’action des autres armes (rétrospectivement, ça aurait été cool finalement de la garder !). Voici à quoi ressemblait l’interface de jeu à ce moment-là (version ultra-alpha, évidemment) à la fois en EGA et en VGA :

 

 

 

 

 

Version EGA

 

Version VGA

     
Nous sommes passé en version beta vers le 5ème mois du développement, ce qui parait honteux… Nous avancions rapidemment, et même à ce moment-là John Carmack pensait à ses sprites holographiques et travaillait sur un moteur post-Wolf3D, qui permettrait la création de plans inclinés et qui deviendrait éventuellement par la suite celui du jeu Shadowcaster de Raven.  

Il y aura plus d’informations dans la section Wolfenstein 3-D de ce site (quand j’aurai réellement le temps d’y travailler). Mais grâce à cet article, j’ai voulu rapidemment vous parler du développement d’un grand opus d’une grande série. Et nous attendons tous impatiemment le Return to Wolfenstein de Gray Matter, prévu pour Noël !

 
     

Extraordinaire… On attend l’ouverture du site avec impatience ("Hurry up John !" :)).
Je tiens à confirmer que, malgré ce que dit John, Return to Castle Wolfenstein sortira bien en Septembre 2001 (du moins c’est la version officielle actuelle de l’éditeur Activision).

Bon anniversaire Wolfie !

 
Votre serviteur se remet à peine du sien (hier :)), que voici venir celui de l’un de ses jeux préférés : Wolfenstein 3D. Effectivement, c’est son anniversaire, puisque le 05 Mai 1992 sortit une véritable bombe, Wolf3D, créant ainsi le genre des First Person Shooters (FPS), qui verra par la suite comme successeurs Doom, Duke3D, Quake, Quake 2, Unreal, Half-Life, UT et Quake 3 Arena, et bien d’autres évidemment… Wolfenstein 3-D a donc 9 ans aujourd’hui. C’est en nous rappelant une bien triste nouvelle – le décès de Doug Myres, programmeur chez GoD et co-fondateur de la société, à qui, entre autres, Tom Hall et John Romero ont rendu hommage (voir site officiel GoD), et qui avait bossé notamment sur Duke Nukem Forever – que le site généraliste d’information Blue’s News nous rappelle la sortie du jeu-phénomène et ce que cela a impliqué :

""Vous cherchez frénétiquement le pistolet d’un garde mort gisant devant vous… Dans les profondeurs d’un donjon nazi, vous n’avez qu’un couteau, un pistolet, et votre intelligence pour vous aider à vous échapper."
 
C’est avec ces mots que fût inventé le genre de FPS le 5 Mai 1992 avec la sortie de Wolfenstein 3-D.
 
Wolfenstein 3-D était basé sur un jeu Apple de 1982, "Castle Wolfenstein", créé par Silas Warner. Dans les 9 ans qui ont suivi sa sortie ont été développés des versions Super NES, Mac, Atari Jaguar, 3D0, Atari Lynx et beaucoup d’autres. Le moteur du jeu servit à développer Super 3D Noah’s Ark, Spear Of Destiny, Corridor 7, Operation Body Count, Rise Of The Triad (dans une version largement modifiée), Blake Stone : Aliens Of Gold, Blake Stone : Planet Strike, et Shadow Caster (idem). Le code source du jeu fut "ouvert" au public le 14 Octobre 1996, lequel a par la suite créé bon nombre d’add-on et autres modifications.
 
Je pourrais écrire des pages à propos de ce jeu, mais je pense que son Histoire parle pour lui. Wolfenstein 3-D lança la mode des FPS, aida à la naissance d’une nouvelle communauté online, et fit se créer des centaines de BBSs, newsgroups, serveurs de jeu, et sites web où des fans de jeux pouvaient se retrouver. Tous ceux qui lisent les nouvelles sur Blue’s News doivent une partie des jeux qu’ils apprécient aujourd’hui à un humble petit jeu 3D sorti 9 ans plus tôt.
"
 
Vous comprenez maintenant clairement mon enthousiasme pour ce jeu culte, trop souvent oublié actuellement (non, Doom N’EST PAS le premier FPS comme beaucoup trop de monde le pense aujourd’hui).
Deux-trois infos intéressantes sont à extraire de cet article : Le nom des consoles sur lesquelles le jeu a été adapté (je possède la version Jaguar), la date de sortie exacte du jeu (5 Mai 1992), le nom du créateur du Castle Wolfenstein de 1982 (Silas Warner), le nom de tous les jeux utilisant le moteur de Wolf3D (en plus de Spear Of Destiny, évidemment) et la date de l’ouverture du code source au public. Toutes ces infos figureront parmis celles de la page "Infos" d’ici peu".

Liens :   News Blue’s News
    News GameData 

Quand Quake II rencontre Wolfenstein

 
Il y a eu Generation Quake II, décrit ci-dessous, qui permettait de jouer en multi avec des skins et armes des premiers FPS. Eh ben un MOD pour Quake II entièrement consacré à Wolfenstein vient de sortir. Au programme : Maps, ennemis, armes, etc… directement inspirées de Wolfenstein 3-D, un peu comme les TC Wolfenstein pour Doom et Duke Nukem 3-D. La bête pèse plus de 70 [mo], donc je ne saurais pas la tester directement. Donc je posterai une news dès que j’y aurais joué. Au fait, ça s’appelle S.O.G. (Save Our Game, "Sauvez notre jeu", inspiré de S.O.S., Save Our Soul, "Sauvez nos âmes"), et c’est par là :

E3 Daily ouvert

 
Si vous désirez obtenir plus d’informations à propos de cet évênement (historique, plans, etc…), vous pouvez aller visiter le site officiel d’informations à propos de l’E3, E3 Daily. Je peux déjà vous dire, pour ceux qui irons là-bas (on ne sait jamais) que le stand d’Activision se trouvera entre ceux de Take 2 (récents distributeurs officiels de 3DRealms entre autres) et de Microsoft (vous connaissez je crois…), ceux d’Infogramme, d’Eidos, de TDK et de Criterion, et que la société occupera le stand 946 dans le South Hall. Si vous voulez vérifier ça par vous même, voyez-le sur la carte ci-dessous ou via le site E3 Daily.

Return à l’E3 2001

 
Tom Hollenshead, de idSoftware, a confirmé (chez GameSpy) la rumeur : Doom 3 ne sera pas présenté à l’E3 (ça l’étonnerait, a-t-il dit -> info à prendre avec des pincettes). Mais Return to Castle Wolfenstein, oui. Activision France m’a en effet confirmé la rumeur. L’E3 2001 se déroulera du 16 au 19 Mai 2001 à Los Angeles, en Californie (USA). Le stand Gray Matter Interactive Studios sera, comme l’année passée, dans la partie réservée à l’éditeur Activision. Je vous tiendrai bien évidemment au courant de toute news à propos du jeu.

Generation est de retour

 
Certains d’entre vous se souviennent peut-être d’un mod pour Quake II nommé Generation qui permettait de jouer au jeu en multi avec les skins et les armes de Wolf3D, Doom et Quake ? Le développement et le support de ce mod avaient dûs être arrêté à cause d’une sombre histoire de droits d’auteurs. Eh bien ils reviennent grâce au même mod, mais cette fois-ci pour le non moins extraordinaire Quake III Arena. Au programme, entre autres, skin de BJ (qu’ils décrivent comme ayant traversé les siècles pour se retrouver prisonnier de l’Arène) et armes de Doom (oui, oui, tronçonneuse comprise, caaaalmez-vous). Le développement du mod est quasiment achevé, et je vous laisse le découvrir via leur site.

Nouveau script : GameData

 
L’excellent site généraliste GameData, dont les news sont abondantes, pointues et parfois amusantes, permet dorénavant aux Webmasters de sites de jeux de publier les news GameData sur leur site. Vous pourrez donc lire les 10 dernières news PC et Consoles publiées, et cliquer sur le titre de l’une d’elles vous permettra d’ouvrir, dans une nouvelle fenêtre, la news complète sur le site GameData. Ceci est le 5ème script de news disponible sur ce site, et ce pour vous informer facilement de l’actualité des jeux vidéo en général, des FPS en particulier et surtout de Return to Castle Wolfenstein.

Remix "Ennemy Around The Corner"

 
Le musicien Bart Klepka, qui fait des remixes de musiques de jeux (Wolfenstein 3-D, Doom, Duke Nukem 3-D, Diablo II, etc…), a mis online un remix du morceaux "Ennemy Around The Corner", de Wolfenstein 3-D, l’original ayant bien sûr été créé par Bobby Prince, dont je vous ai abondamment parlé précédemment.
Un remix moderne, insérant judicieusement des sons divers provenant de radios durant la 2ème Guerre Mondiale.
Excellent, je vous le recommende.