Activision a ouvert un stand, au QuakeCon 2000, en l’honneur de son futur hit, Return To Castle Wolfenstein. Plusieurs ordinateurs étaient accessibles et une démo jouable du jeu tournait sur chacun d’entre eux. L’un des journalistes de 3D Action Planet (encore eux !) a eu l’opportunité d’y jouer 20 minutes (avant de se faire expulser !!). Voici ce qu’il en a rapporté :
Les bots
On pourra compter sur l’assistance de bots alliés dans le jeu.
Le présentateur (au QuakeCon) jouait à une démo où le but était de donner l’assaut à une tête de pont sous une pluie de mortiers et de balles de mitraillettes. Des mitrailleuses lui tiraient dessus en haut de grandes tours. Mais il n’était pas seul. Le joueur était capable de contrôler 6 ou 7 bots assez intelligents, qui se planquaient et tiraient dès que possible.
Le contrôle des bots ressemble fort à celui de ceux de Half-Life grâce à une touche d’activation.
Les bots suivirent le joueur dans la tour où ils dépouillèrent les soldats nazis de leurs mitraillettes.
L’IA est créée dynamiquement, non scriptée, et donc les persos s’abritent ou se replient dès qu’il le jugent utile, et vous renvoient même vos grenades s’ils le peuvent.
Que de gros flingues…
Voici les armes présentées au QuakeCon 2000 :
– Le Luger (le pistolet de base) |
– Le fusil Mauser |
– La mitraillette MP40 |
– Le Tompson (un autre fusil) |
– Le pistolet SP5 (un pistolet puissant mais peu précis) |
– Le Bazooka (un lance-roquettes évidemment) |
– La rotative, ou Gatlin (une très grosse mitraillette) |
– Le lance-flamme (qui interagit avec les élément du décor) |
– Et même un fusil à décharges électriques (Lighting Gun) a été montré par erreur |
– Et aussi les longues grenades allemandes (avec un manche – à utiliser avec précaution si vous ne voulez pas qu’elles vous reviennent à vos pieds !) |
Ennemis
L’histoire tourne autour d’Himmler, sous-fifre d’Hitler, qui projette de créer une armée de morts-vivant grâce à de la magie occulte.
Comme ennemis, il y aura des zombies, des humains améliorés artificiellement, des "femmes fatales", super soldats feminins qui se roulent sur le sol et vous tirent dessus avec leurs pistolets automatiques (sûrement aussi emmerdantes que les ninjas féminins de Half-Life).
Des bosses monstrueux sont aussi au programme des festivités…
Niveaux
Quatre niveaux ont été présentés au QuakeCon 2000, dont ceux de l’E3.
Le premier est un niveau composé d’un château et de gardes nazis.
Le second est composé d’un tram qui s’engouffre dans une caverne énorme.
Ce niveau a la taille d’une grille complète de QERadiant !!!!
Les deux autres sont composés d’un autre château avec de superbes textures et décorations – peintures, tapisseries et autres bibelots.
Le quatrième niveau était une crypte avec un sarcophage et d’autres tombes, et contient un nombre varié d’ennemis genre humains modifiés ou femmes fatales.
Les niveaux contiennent beaucoup de salles ou passages secrets difficiles à trouver, qui vous offrent armes, munitions, vies, etc… Il y aura bien sûr un compteur qui vous indiquera, à la fin de chaque niveau, ceux que vous avez raté.
Activision a annoncé que quasiment tous les niveaux étaient achevés (sauf 2) et que maintenant il s’agissait de finaliser le jeu et de s’occuper des modes multis.
Multijoueurs
Wolf3D2 incluera 3 types de modes de jeu en multi : le DeathMatch, le CTF (Capture The Flag) et un troisième encore non révélé.
On pourra y utiliser des armes fixes (mitrailleuses, etc…, comme dans Half-Life) et détruire des éléments du décor.