Happy 10th Birthday, Wolfenstein: Enemy Territory!Joyeux 10ème anniversaire à Wolfenstein : Enemy Territory !

Wolfenstein: Enemy Territory was released exactly 10 years ago. ET was a free multiplayer game that quickly became a big success on the net, gathering a huge and loyal community of players. Their creator, Splash Damage, posted today an entry on their blog in order to celebrate this birthday, with some pictures of the development of the game.

First planned to be a solo and multiplayer expansion pack for Return to Castle Wolfenstein (2001), Wolf:ET was based on the excellent multiplayer mode of RtCW, created by Nerve Software, and improved by Splash Damage for that extension. But when the development of the solo part (being developed by Mad Doc Software) was canceled by Activision and id Software, they were facing a big problem: what to do with the excellent work of Splash Damage? They took an original – and very courageous – decision: distribute it freely and in standalone mode! At the end, the success that the multiplayer part of RtCW got was greatly increased for Wolf:ET, and it was not a coincidence.

Wolf:ET was proposing a gameplay where teams with various classes were fighting one against the other: a soldier, a medic, a lieutenant, a engineer and a covert ops. A team was attacking (usually the Allies) and the other one was defending (often the Axis). The attackers had to fulfill some objectives to defeat their enemies, while the defenders had to stop them doing that, and last as much as possible – during the period of the game – and block the attackers of doing at least their last objective. At the beginning, the game had two campaigns with 3 maps each, but the community quickly grew, and many mods and maps appeared for ET.

Its fast-paced game and its very nice and well-balanced maps (Fuel Dump, Rail Gun, Würzburg Radar, Siwa Oasis, Seawall Battery and Gold Rush) made of Wolf:ET a classic of team-based multiplayer FPS. Following the success of Wolf:ET, Splash Damage then released the very good Enemy Territory: Quake Wars (based on the futurist universe of Quake), Brink (with a similar gameplay), and soon Dirty Bombs (planned for 2013). More info on the Wolf:ET creators page and on the game encyclopedia.

 

Il y a dix ans jour pour jour sortait Wolfenstein : Enemy Territory, un jeu multijoueurs et gratuit qui aura bien vite un succès considérable sur Internet, fédérant une communauté de joueurs qui lui sera longtemps fidèle. Le studio qui a créé le jeu, Splash Damage, a posté aujourd’hui sur son blog un message afin de célébrer cet anniversaire, avec quelques images datant de l’époque de son développement.

Prévu à la base pour être une extension solo et multijoueurs à Return to Castle Wolfenstein (sorti en 2001), Wolf:ET se basait sur l’excellent mode multijoueur de RtCW, créé par Nerve Software, et qui avait été amélioré par Splash Damage pour cette extension. Mais l’abandon du développement de la partie solo (développée par Mad Doc Software) par Activision laissait l’éditeur et id Software devant un dilemme : que faire de l’excellent travail de Splash Damage ? Ils prirent donc une décision inédite (et très courageuse) : la distribuer gratuitement et en standalone ! Et le succès qu’avait déjà eu le multi de RtCW fût ainsi décuplé pour Wolf:ET, et cela n’était pas dû au hasard.

Wolf:ET proposait un jeu par équipe où s’affrontaient différentes classes de personnages : un soldat, un medic, un lieutenant, un ingénieur, et un espion. Une équipe attaquait (généralement les Alliés) pendant que l’autre défendait (les Forces de l’Axe en général). Les attaquants devaient accomplir différent objectifs pour vaincre leurs ennemis, tandis que les défenseurs devaient les en empêcher, et tenir le plus longtemps possible (durant toute la durée de la partie), afin que les attaquants ne puissent pas accomplir leur objectif final. Au départ composé de deux campagnes de 3 cartes chacune, le jeu a rapidement eu une communauté très active, et de nombreux mods et cartes.

Ses parties endiablées et ses cartes très réussies (Fuel Dump, Rail Gun, Würzburg Radar, Siwa Oasis, Seawall Battery et Gold Rush) en ont fait un classique des FPS multi en équipe. Surfant sur le succès de Wolf:ET, Splash Damage a ensuite sorti le très réussi Enemy Territory : Quake Wars (basé sur l’univers futuriste de Quake), Brink (avec un mode de jeu similaire), et bientôt Dirty Bombs (prévu pour cette année). Plus d’informations sur la page des créateurs de Wolf:ET, et sur l’encyclopédie du jeu.