[:en]Interview of John Romero and Kevin Cloud by noclip[:fr]Interview de John Romero et Kevin Cloud par noclip[:]

[:en]noclip did an extensive interview of John Romero about his career and his new home in Ireland. Subscribers to the patreon of noclip can also watch a very interesting tour of the huge collections of old games and pieces of software history that John gathered or created across time.

noclip did also an interview of the last of the founder members of id Software still in the company, Kevin Cloud, about his career and the new Doom game.

You can also watch other videos about Doom with extended interviews of the development team.

 [:fr]noclip a réalisé un long entretien (en Anglais) avec John Romero à propos de sa carrière et de son déménagement en Irlande. Les abonnés au patreon de noclip peuvent également voir une visite très intéressante de l’impressionnante collection de jeux vidéos et de vieux logiciels que John a accumulés ou créés avec le temps.

noclip a également réalisé une interview (en Anglais) du dernier membre fondateur d’id Software à encore être dans la société, Kevin Cloud, à propos de sa carrière et du nouveau jeu Doom.

Vous pouvez également voir d’autres vidéos de Doom avec de longs entretiens avec l’équipe de développement.

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[:en]Preorder Doom and get Wolfenstein: The Old Blood[:fr]Précommandez Doom et recevez gratuitement Wolfenstein: The Old Blood[:]

[:en]If you bought Wolfenstein: The New Order, you might have received an access to the closed multiplayer beta of the game. Now, by preordering the game Doom on Steam, you can also get Wolfenstein: The Old Blood for free!

Even if the multiplayer of Doom was disappointing for some people as it was quite slow, the solo game on PC with a keyboard and a mouse seems very promising!

Doom will be released on the 13th of May on PC and consoles (XBox One and PS4).[:fr]Si vous avez acheté Wolfenstein: The New Order, vous avez peut-être reçu un accès à la bêta multijoueur fermée de Doom. Et dorénavant, vous pouvez précommander le jeu Doom sur Steam, et recevoir également gratuitement Wolfenstein: The Old Blood !

Et même si le multijoueur de Doom était décevant pour certains, car jugé trop lent, le jeu solo sur PC avec un clavier et une souris semble très prometteur !

Doom sortira sur PC et consoles (XBox One et PS4) le 13 mai.[:]

[:en]Play the next Doom alpha thanks to Wolfenstein: The New Order[:fr]Jouez à l’alpha du prochain Doom grâce à Wolfenstein: The New Order[:]

[:en]If you bought Wolfenstein: The New Order before the 26th of May 2014, you can subscribe to the internal alpha test of the multiplayer part of the upcoming Doom game, as explained in the picture below:

doom16-alpha-en

The selection of players will be very limited for the alpha test, but not for the beta, which will be more widely opened to all those who bought Wolfenstein: The New Order. With this test, id Software and Bethesda will verify that the servers and the game can handle a massive load of players without any technical issues – which might not be the case, as we’re still in alpha stage!

The official site of Doom indicates that the test will be done on the industrial-themed map « Heatwave » in a 6 vs 6 team deathmatch, where one player might be turned into the Revenant demon and chase other players, who will fight him using 6 weapons – including the powerful Gauss Cannon – and 2 equipment items (see the full list on the official site).

We can definitely assume that such multiplayer games will be great when we see some footage from the solo game!

 [:fr]Si vous avez acheté Wolfenstein: The New Order avant le 26 mai 2014, vous pouvez vous inscrire pour le test interne de la version alpha de la partie multijoueurs du prochain jeu Doom, comme précisé sur l’image ci-dessous :

doom16-alpha-fr

La sélection des joueurs sera drastique pour la version alpha, mais pas pour la bêta, qui sera ouverte à tous ceux qui ont acheté Wolfenstein: The New Order. Avec ce test, id Software et Bethesda veulent vérifier que les serveurs et le jeu sont capable de tenir la charge avec de nombreux joueurs sans problèmes techniques, qui peuvent survenir vu qu’il s’agit d’une version alpha de test !

Le site officiel de Doom indique que le test se déroulera sur la carte d’inspiration industrielle nommée « Vague de chaleur » dans des matchs à mort par équipe à 6 contre 6, où l’un des joueurs peut se transformer en démon Revenant et pourchasser les autres joueurs, tandis que ceux-ci peuvent le combattre en utilisant 6 armes (incluant le puissant Fusil Gauss) et 2 objets d’équipement (voir la liste complète sur le site officiel).

On peut sans problème s’attendre à de fantastiques parties en multijoueurs quand on voit les extraits du jeu solo !

https://www.youtube.com/watch?v=2Ys1FG2vjgI[:]

John Romero talks about Doom levels and developmentJohn Romero parle des niveaux et du développement de Doom

John Romero has recently been the guest of the « Devs Play » video series, where some famous developers talk about their best games while playing at them. Here, John is not playing Wolfenstein 3-D but its next game, Doom, while talking to JP LeBreton, who worked on Bioshock and other games.

Polygon described this series of video as « pornography for game designers », as John give very insightful and precious advice on the level design of such an iconic game, and what were the rules he had while creating all these levels (for instance, start the mid-game levels, and do the first and last levels at the end, because they are very important and require that you’re very trained and inspired before creating them).

 

If you want to know more about the development of Doom, you should watch the great presentation John and Tom Hall did at GDC 2011 too. There is also a great article from Gamasutra called « Monsters from the Id: The Making of Doom », this interview with Develop about FPS, and obviously a book called « Masters of Doom » – going from the early 80’s to the beginning of 2000’s, Wolf3D included.John Romero a récemment été l’invité de la série de vidéos « Devs Play » (en Anglais), où de célèbres développeurs de jeux parlent de leurs meilleurs jeux en y jouant. Ici, John ne joue pas à Wolfenstein 3-D mais à son jeu suivant, Doom, tout en discutant avec JP LeBreton, qui a notamment travaillé sur Bioshock.

Polygon a décrit cette série de vidéos comme étant de la « pornographie pour game designers », vu que John y donne des conseils très avisés et précieux pour la conception des niveaux d’un jeu aussi légendaire, et qu’elles étaient les règles qu’il s’était imposées en les créant (par exemple, de commencer par les niveaux intermédiaire du jeu, et de faire les premiers et derniers niveaux à la fin, vu qu’ils sont très important, et que vous devez être très entraîné et inspiré avant de les concevoir).

 

Si vous voulez en savoir plus sur le développement de Doom, vous devriez également regarder l’excellente conférence (en Anglais) que John et Tom Hall ont faite à la GDC 2011. Il y a aussi ce super article (en Anglais) de Gamasutra appelé « Monsters from the Id: The Making of Doom », cette interview (toujours en Anglais) avec Develop sur les FPS, et bien entendu le livre « Les Maîtres du Jeu Vidéo » (« Masters of Doom« en Anglais), qui va du début des années 80 aux années 2000, Wolf3D y compris.