[:en]Interview of John Romero and Kevin Cloud by noclip[:fr]Interview de John Romero et Kevin Cloud par noclip[:]

[:en]noclip did an extensive interview of John Romero about his career and his new home in Ireland. Subscribers to the patreon of noclip can also watch a very interesting tour of the huge collections of old games and pieces of software history that John gathered or created across time.

noclip did also an interview of the last of the founder members of id Software still in the company, Kevin Cloud, about his career and the new Doom game.

You can also watch other videos about Doom with extended interviews of the development team.

 [:fr]noclip a réalisé un long entretien (en Anglais) avec John Romero à propos de sa carrière et de son déménagement en Irlande. Les abonnés au patreon de noclip peuvent également voir une visite très intéressante de l’impressionnante collection de jeux vidéos et de vieux logiciels que John a accumulés ou créés avec le temps.

noclip a également réalisé une interview (en Anglais) du dernier membre fondateur d’id Software à encore être dans la société, Kevin Cloud, à propos de sa carrière et du nouveau jeu Doom.

Vous pouvez également voir d’autres vidéos de Doom avec de longs entretiens avec l’équipe de développement.

 [:]

[:en]Wolf3D on GameBoy Color![:fr]Wolf3D sur GameBoy Color ![:]

[:en]Wolfenstein 3-D and Doom are regularly subject to porting on various exotic platforms as a technical challenge, like Doom on calculators, printers or even on the Touch Bar of the new MacBook Pro!

But this time, it’s Wolf3D that has been ported on a platform that has never been intended to make it run: the GameBoy Color! Wolf3D had already been published on the GameBoy Advance (GBA) a long time ago, but never on the older handheld console.

And as you can see, the result is very good!

But as the hardware of the console was far too slow to make it run, a modder called Anders Granlund got the idea to add an ARM processor to the cartridge itself in order to handle the graphic processing. You can read more technical details about this amazing job on his site.[:fr]Wolfenstein 3-D et Doom sont régulièrement sujets à des portages sur diverses plateformes assez exotiques en tant que défi technique, comme Doom sur des calculatrices, des imprimantes ou même sur le Touch Bar du nouveau MacBook Pro !

Mais cette fois, c’est Wolf3D qui a été torturé pour rentrer sur une plateforme qui n’a jamais été conçue pour le faire tourner : une GameBoy Color ! Wolf3D avait déjà été édité officiellement sur la GameBoy Advance (GBA) il y a longtemps, mais jamais sur son ancêtre.

Et comme vous pouvez le constater, le résultat est assez bluffant !

Mais vu que le matériel de cette console est bien trop lent pour le faire tourner, un moddeur du nom de Anders Granlund a eu l’idée d’ajouter un processeur ARM à la cartouche du jeu elle-même afin de gérer les traitements graphiques. Vous pouvez d’ailleurs lire plus de détails sur ce formidable travail sur son site (en Anglais).[:]

[:en]3 records for id Software[:fr]3 records pour id Software[:]

[:en]During the Gamescom in August, id Software was awarded by the Guinness Book for 3 particular records:

  • longest-running FPS developer
  • longest-running FPS series (Wolfenstein)
  • longest-running eSports tournament (QuakeCon)

Obviously, no other company could win these records, as id Software created the FPS genre back in the 90s, as explained in the video below:

Unfortunately, during the Gamescom or the QuakeCon just before, no new information was given about a new Wolfenstein game.[:fr]Durant la Gamescom en août, id Software s’est vu récompensé 3 fois par le livre Guinness des records, en tant que :

  • plus long développeur de FPS
  • propriétaire de la plus longue série de FPS (Wolfenstein)
  • organisateur du plus long tournoi de e-sport (QuakeCon)

Bien entendu, aucune autre compagnie n’aurait pu prétendre à ces titres, vu qu’id Software a créé le genre dans les années 90, comme expliqué dans cette vidéo ci-dessous (en Anglais) :

… ou dans cet article, en Français, de jeuxvideo.com.

Malheureusement, aussi bien durant la Gamescom que durant la QuakeCon juste avant, id et Bethesda n’ont dévoilé aucune information concernant un prochain jeu Wolfenstein.[:]

[:en]Life after « Master of Doom »[:fr]La vie après « Master of Doom »[:]

[:en]The author of the great book « Master of Doom », David Kushner, about the life and career of John Romero and John Carmack from the late seventies to the beginning of the 2000s, has posted a new article about these two legendary developers, and their life after the era of the book, until now.

From the ashes of Ion Storm to the recent campaign of Romero on kickstarter for BLACKROOM, and the departure of Carmack from id Sofware to become the CTO of Oculus and create new VR headsets, you can discover how they managed to continue their career after creating some of the most important games in the industry.[:fr]L’auteur du fantastique livre « Master of Doom » (« Les Maîtres du Jeu Vidéo » en Français), David Kushner, à propos de la vie et de la carrière de John Romero et John Carmack, de la fin des années 1970 au début des années 2000, a publié un nouvel article (en Anglais) sur ces deux développeurs de légende, et sur leur vie après la période racontée dans le livre, jusqu’à aujourd’hui.

Des cendres d’Ion Storm à la récente campagne kickstarter de Romero sur le jeu BLACKROOM, et du départ de John Carmack d’id Software pour devenir le directeur technique d’Oculus afin de créer de nouveaux casques de réalité virtuelle, vous pourrez découvrir comment ils ont réussi à continuer leur carrière après avoir créé quelques uns des jeux les plus fameux de l’industrie.[:]

[:en]Preorder Doom and get Wolfenstein: The Old Blood[:fr]Précommandez Doom et recevez gratuitement Wolfenstein: The Old Blood[:]

[:en]If you bought Wolfenstein: The New Order, you might have received an access to the closed multiplayer beta of the game. Now, by preordering the game Doom on Steam, you can also get Wolfenstein: The Old Blood for free!

Even if the multiplayer of Doom was disappointing for some people as it was quite slow, the solo game on PC with a keyboard and a mouse seems very promising!

Doom will be released on the 13th of May on PC and consoles (XBox One and PS4).[:fr]Si vous avez acheté Wolfenstein: The New Order, vous avez peut-être reçu un accès à la bêta multijoueur fermée de Doom. Et dorénavant, vous pouvez précommander le jeu Doom sur Steam, et recevoir également gratuitement Wolfenstein: The Old Blood !

Et même si le multijoueur de Doom était décevant pour certains, car jugé trop lent, le jeu solo sur PC avec un clavier et une souris semble très prometteur !

Doom sortira sur PC et consoles (XBox One et PS4) le 13 mai.[:]

[:en]John Romero and Adrian Carmack launch a kickstarter campaign… and cancel it![:fr]John Romero et Adrian Carmack lancent une campagne kickstarter… avant de la stopper ![:]

[:en]John Romero and Adrian Carmack have revealed last monday the name of the project they were working on: BLACKROOM.

They’ve started last Monday a kickstarter campaign based on the concept of a fast multiplayer first-person shooter game taking place in a holographic world, using the Unreal Engine 4. But without any live gameplay demo to show that concept in action, their campaign was quite ill-fated, as they were asking for 700.000 dollars – which is quite realistic for the development of a game during several months in a small team, but a very high amount when you have only some ideas and concepts. But as they received only more than 100k after some days, and the trend was not very good, they decided to stop the campaign and work on a demo of the game before restarting it. Good luck to them![:fr]John Romero et Adrian Carmack ont enfin dévoilé le nom de leur prochain projet de jeu : BLACKROOM.

Ils ont lancé lundi une campagne kickstarter basée sur le concept d’un jeu d’action à la première personne rapide et multijoueurs se déroulant dans un monde holographique, en utilisant le moteur Unreal Engine 4. Mais sans démo pour montrer ces idées en action, leur campagne était condamnée, vu qu’ils demandaient 700.000 dollars (ce qui est assez réaliste pour le développement d’un jeu par une petite équipe pendant plusieurs mois, mais très élevé lorsqu’on n’a que quelques idées et dessins). Et vu qu’ils n’ont reçu que 100.000 dollars après quelques jours, et que la tendance n’était pas très bonne, ils ont décidé d’arrêter la campagne, et de travailler sur un prototype avant de la relancer. Bonne chance à eux ![:]

[:en]John Romero and Adrian Carmack tease a new FPS, John Carmack honoured[:fr]John Romero et Adrian Carmack annoncent un nouveau jeu d’action, John Carmack récompensé[:]

[:en]John Romero and Adrian Carmack are back together in order to create a new first-person shooter game! They had already worked together at id Sofware on games like Doom, Quake and obviously Wolfenstein 3-D, and have always kept in touch since. But Adrian left id in 2005, and sued the company in court afterwards for some forced stakes sales. He retired from the video game industry, and became the manager of an hotel in Ireland.

And in 2015, John Romero moved to Ireland in order to found his new company – Night Work Games – with his wife Brenda Romero and apparently Adrian, and create a new FPS – his first one since Quake in 1996, before he left id Software, and Daïkatana in 2000. John and Adrian have just posted a video teasing this new game – which will be officially announced next Monday!

 

John Carmack won’t be part of the project. He’s still working as the CTO of Oculus on their virtual-reality headsets, and received recently a BAFTA Fellowship award for his « outstanding and exceptional contribution to video games ». Here’s his brilliant acceptance speech (transcript here):

https://www.youtube.com/watch?v=fyjJrF2gJ34[:fr]John Romero et Adrian Carmack sont de retour pour créer un nouveau jeu d’action ! Ils ont déjà travaillé ensemble chez id Sofware sur des jeux comme Doom, Quake et bien entendu Wolfenstein 3-D, et ont toujours gardé contact depuis. Mais Adrian a quitté id en 2005, et les a ensuite poursuivi en justice pour une affaire de vente forcée d’actions. Il s’est ensuite retiré de l’industrie du jeu vidéo pour devenir gérant d’un hôtel en Irlande.

Et c’est justement en Irlande que John Romero a déménager en 2015 pour y fonder son nouveau studio, Night Work Games, avec sa femme Brenda Romero et (apparemment) Adrian, et y créer son premier FPS depuis Quake en 1996, avant qu’il ne quitte id Software, et Daïkatana en 2000. John et Adrian viennent de publier une vidéo pour préparer l’annonce officielle du jeu lundi prochain !

 

John Carmack par contre ne fera pas partie du projet. Il travaille toujours en tant que directeur technique d’Oculus, sur leurs casques de réalité virtuelle, et a reçu récemment une récompense des BAFTA pour sa « contribution exceptionnelle à l’industrie des jeux vidéo ». Voici son brillant discours d’acceptation (texte en Anglais via ce lien) :

https://www.youtube.com/watch?v=fyjJrF2gJ34[:]

[:en]25 years of id Software![:fr]id Software a 25 ans ![:]

[:en]John Romero has celebrated Monday on his facebook page the 25th anniversary of the founding of id Software.

HAPPY 25TH BIRTHDAY id Software! It’s incredible to think that the little 4-person company we founded has grown into a 100+ person studio, and even more amazing that the studio is still working on our 22-year old franchise – still bringing the high-tech and fast action we started with. Thank you, everyone at id, for carrying the torch.

To celebrate, let’s all listen to one of the most prolific and talented metal guitarists in history, Buckethead.

https://www.youtube.com/watch?v=XFrMdQMIqBs

Some of his colleague from that era also added some comments to his post, like Tom Hall:

What a long, strange, awesome trip it’s been. 🙂

And Scott Miller, from their publisher Apogee, who argued about the exact founding date of the studio:

My paperwork in my files shows that I made an agreement with Id in 1990, which would be 26 years ago!

… with John Romero answering:

We’re going by the official DAY 1, full-time, all-day, id Software. Not the sneaking-around, clandestine, Keen-making, IFD-turned-id that we remember. See, this first letter even says so… (picture from the letter)

… and Scott:

True, but Commander Keen was released in Dec 1990, as an « Id Software » game. So that would seem to make it official. But, there are numerous ways to pick the official date, like the actual date the company was legally filed.

If you want to learn more about this epic era, you can read the page explaining the story of the studio on this site, or read the book « Master of Doom ».

Here is a gallery of pictures of that period:

 

Note that this happens two weeks after John released his first map for the original Doom game after 21 years – as an warmup for his new FPS to come![:fr]John Romero a célébré lundi sur sa page facebook le 25ème anniversaire de la fondation d’id Software.

JOYEUX 25EME ANNIVERSAIRE id Software ! C’est incroyable de penser que cette petite boite de 4 personnes est devenue un gros studio avec plus de 100 développeurs, et ça l’est encore plus en pensant qu’ils travaillent toujours sur une franchise qu’on a créée il y a 22 ans, toujours avec une technologie de pointe et un gameplay nerveux comme on le faisait à l’époque. Merci à tous, chez id, de continuer à porter le flambeau.

Et pour fêter cela, écoutons tous ensemble l’un des guitaristes de métal les plus prolifiques et talentueux de l’histoire, Buckethead.

https://www.youtube.com/watch?v=XFrMdQMIqBs

Quelques uns de ses collègues de l’époque y sont allés de leurs commentaires, comme Tom Hall :

Quel long, étrange et formidable voyage cela a été. 🙂

Et Scott Miller, leur éditeur de l’époque chez Apogee, a même contesté la date exacte de la fondation du studio :

Mes dossiers me montrent que j’ai signé un contrat avec id en 1990, ce qui ferait 26 ans aujourd’hui !

… et John Romero qui répond :

On va s’en tenir au jour officiel n°1, à plein-temps, chez id Software. Et pas le travail secret, clandestin, à faire du Keen sous le nom de IFD dont on se souvient. Tiens, cette première lettre le prouve, même… (image de la lettre)

… et Scott :

Vrai, mais Commander Keen a été publié en décembre 1990 en tant que jeu « id Sofware ». Donc ça semble rendre cela officiel. Mais il y a toujours plein de façons différentes de désigner une date officielle, comme celle où la société a été légalement enregistrée.

Si vous voulez en savoir plus sur cette époque passionnante, vous pouvez lire la page de ce site expliquant l’histoire du studio, ou lire le livre « Les Maîtres du Jeu Vidéo » (« Master of Doom »).

Voici une galerie d’images de cette époque :

A noter que cela intervient deux semaine après que John ait publié sa première carte pour le jeu Doom original après 21 ans, en tant qu’échauffement pour un nouveau jeu d’action à venir selon lui ![:]

[:en]Winter Sales in Humble Store[:fr]Soldes d’hiver au Humble Store[:]

[:en]During the second half of january, the Humble Store is offering large discount on many great games, including some from Bethesda and id Software:

 [:fr]Durant la seconde moitié du mois de janvier, le Humble Store offre de large réductions sur bon nombre d’excellents jeux, dont certains provenant de Bethesda et id Software :

 [:]

Brutal Wolfenstein 3-D

[:en]The creator of Brutal Doom, which is a faster and more gore version of Doom, is working on a new version of Wolf3D with these same characteristics… and as you can see, it’s very promising!

 [:fr]Le créateur de Brutal Doom, une version plus rapide et plus gore de Doom, travaille actuellement sur une nouvelle version de Wolf3D avec ces mêmes caractéristiques… et comme vous pouvez le voir, c’est très prometteur !

https://www.youtube.com/watch?v=YujHOP5O4lI[:]