Wolfenstein 3-D est enfin disponible en Allemagne

Enfin ! 27 ans après sa sortie dans le reste de l’Europe, Wolfenstein 3-D peut également être acheté légalement en Allemagne !

pc-015

Comme rapporté dans cette nouvelle sur la sortie de Wolfenstein: Youngblood, le procureur général d’Allemagne a remis en cause en 2018 la règle interdisant toute représentation des symboles du Troisième Reich dans les jeux vidéo, alors qu’elle est permise dans d’autres formes d’art comme le cinéma (voyez la publication complète pour plus de détails). Et peu après, la commission de notation USK en Allemagne a annoncé qu’elle examinerait chaque jeu au cas par cas, avec une plus grande ouverture d’esprit, vu que la classification d’âge est apparue en 2003, et permet d’éviter que des enfants soient exposés à de telles images. Cette semaine, l’interdit posé sur Wolfenstein 3-D en 1998 a été levé, permettant ainsi au jeu d’être vendu également en Allemagne.

Bobby Prince attaque Gearbox and Valve à propos de la musique de Duke Nukem

Le compositeur des légendaires musiques de Wolfenstein 3-D, Doom et Duke Nukem 3-D a lancé une procédure judiciaire contre Gearbox et son PDG Randy Pitchford, ainsi que contre Valve (pour Steam), car ils auraient utilisé la musique qu’il a composée pour le jeu « Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour edition » sans lui demander sa permission ni même le payer ! Selon PC Gamer :

Dans un document soumis à la cour du district est du Tennessee, les représentants de Bobby Prince ont décrit comment 16 morceaux de musique qu’il a écrits ont été utilisés dans le jeu Duke Nukem 3D en 1996 suite à un accord avec le développeur Apogee. « Apogee avait des droits limités pour l’utilisation de la musique de Mr Prince, en échange de 1$ par unité vendue pour ses droits d’auteur », selon eux. Prince avait effectivement enregistré ses droits d’auteur pour ces chansons.

Gearbox Software a acquis certains droits des jeux Duke Nukem à Apogee en 2010. Prince affirme que la société a utilisé la musique de Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, la mise à jour de 2016 du jeu de tir, sans son autorisation. « Les fichiers musicaux de Duke Nukem 3D World Tour incluent du texte précisant clairement que Mr Prince possède les droits d’auteur de la musique, et a réservé tous les droits pour l’utilisation de cette musique », spécifie le document de la cour. « Et pourtant, Gearbox a incorporé cette musique au jeu sans avoir jamais contacté Mr Prince et sans avoir respecté les droits clairement définis dans ces fichiers. »

De plus, Prince a affirmé qu’il a contacté Randy Pitchford pour lui demander des royalties pour la musique dans la version 2016 du jeu, et qu’on lui a répondu que cela « serait traité », sans jamais recevoir le moindre argent. Pitchford a également « refusé de supprimer la musique du jeu », affirment les représentants de Mr Prince.

Prince a affirmé avoir également contacté Valve à propos de la distribution du jeu sur Steam. « Valve a ignoré une demande de retrait, renonçant ainsi à toute immunité selon le Digital Millennium Copyright Act, en continuant à distribuer des copies frauduleuses de la musique tout en sachant que Mr Prince avait la propriété des droits d’auteur de cette musique », raconte le document.

Gearbox Software, Gearbox Publishing, Randy Pitchford et Valve ont reçu 21 jours pour répondre à ces demandes.

Gearbox et Valve n’ont pas encore répondu à cette plainte, mais Pitchford a récemment conclu une entente pour une autre plainte judiciaire provenant de l’un de ses anciens avocats pour une utilisation frauduleuse des fonds de sa société…

Bobby Prince en 1992

De son côté, et même s’il s’est retiré du métier de compositeur de musique de jeux vidéo depuis des années (Wrack étant le dernier jeu sur lequel il a travaillé en 2014), Bobby publie toujours régulièrement des articles sur son blog à propos de musique et d’autres choses, et surtout sur des histoires de sa carrière dans le développement de grands jeux vidéo. Il s’est battu contre un cancer il y a quelques années, et a reçu de l’aide de beaucoup de personnes grâce à du financement caricatif en ligne, et a été soigné avec succès.

 

Une série télé sur Masters of Doom est en préparation

Le livre « Masters of Doom » (traduit en « Les Maitres du Jeu Vidéo » en Français), qui raconte l’histoire de John Carmack et John Romero jusqu’à la fondation de id Software et la création de jeux légendaires comme Wolfenstein 3-D, Doom et Quake, fera l’objet d’une adaptation en série télé par USA Network (Mr Robot, Suits, The Purge, …), avec un épisode pilote qui sera bientôt mis en production. La distribution est composée de Eduardo Franco (Booksmart) en  John Romero, et Patrick Gibson (The OA) sous les traits de John Carmack.

La distribution comprendra également Jane Ackermann (Neptune) en tant que Hannah Romero, la première épouse de John Romero, John Karna (Scream: The TV Series) en Tom Hall,  Peter Friedman (Succession) en tant que Al Vekovius, le patron de Softdisk, qui a recruté tous ces génies durant les années 80 avant qu’ils ne partent et créent id Software, et Siobhan Williams (Deadly Class) en tant que Stevie Case, une célèbre joueuse pro qui a également été la petite amie de John Romero dans les années 90.

Tom Hall a réagit à cette annonce à sa manière !

Stevie Case également ! (ainsi que son interprète)

Ainsi que le créateur du livre :

… pendant que John Romero célébrait l’anniversaire de Spear of Destiny (27 ans !) et admirait ses propres portraits en Ukraine ! ^^

… et que John Carmack faisait des conférences techiques sur le casque VR d’Oculus…

 

 

 

 

Comment id Software a développé Wolfenstein 3D

Gamasutra a publié un extrait (en Anglais) du livre fascinant de Fabien Sanglard, « Game Engine Black Book – Wolfenstein 3-D », qui explique en détails la création du jeu, de l’organisation de l’équipe aux détails techniques du développement du jeu, avec l’aide des auteurs originaux.

Vous pouvez acquérir le livre (en Anglais) via les liens référencés sur la page du site de l’auteur.

Notez que Fabien a également publié la suite de ce livre à propos du développement de Doom.